小学信息技术校本教材:Flash 8(供五年级用).doc

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PAGE PAGE 1 Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,Flash 8.0是其最新的版本Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 本书的主要内容 本书以基础理论知识和实例相结合的方式讲解Flash 8的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践进一步理解所学内容,从而真正掌握使用Flash 8制作动画的方法和技巧。 单元 内容 目的 第一单元 动画制作小能手Flash 8 初步了解Flash 8 第二单元 Flash 8的基本操作 熟悉文件操作和辅助功能的使用 第三单元 Flash 8工具的使用 掌握各种工具的用法 第四单元 简单的动画制作 掌握几种常见动画的制作方法 本书的主要特色: 全面合理:为了帮助读者明确每章具体的学习目标,本书在每章章首概括地介绍了该章的主要内容,并安排了导读,便于读者全面、直观地了解每章内容。 简单易用:本书在编写时,根据读者定位和内容的程度灵活安排篇幅结构,以求易学易用,真正做到“相当简单”。 因特网的出现,开阔了人们的视野,丰富了人们的感官,也搭建了一个个信息交流的平台。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的动画效果。                                                                                    1、了解Flash的基本概念以及操作环境。 2、熟悉Flash 8界面,并会简单的动画操作。 3、培养学生学习计算机的科学兴趣;养成严谨的科学态度。 第1课 FLASH 8.0的基本概念 要熟练地使用flash 8制作动画,必须熟悉flash 8中的基本概念,包括时间轴、帧、图层和场景等,对于这些陌生的术语,他们分别是什么意思呢,下面就让我们一起来学习。                                                                                              1、了解时间轴、帧、图层和场景的含义。           2、能熟练地操作时间轴、帧、图层和场景。           3、培养学生的理解能力和动手操作能力。 1.1.1 时间轴和帧 Flash动画类似电影胶片,是由一个个画面组成,这些画面在Flash中称之为“帧”,它是构成Flash动画的基本单位。当然,只有一系列的帧是构不成动画的,用户还得将它们按照时间的进行播放,这就引入了时间轴的概念。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。如图1.1.1所示。 图1.1.1 时间轴和帧 1.1.2 图层 当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅包含一个图层。但是在舞台上一层层地向上叠加,可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素,如图1.1.2所示。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,一次只能有一个图层处于活动状态。 在flash 8中,层包括标准层、引导层和遮罩层3种类型,用户可以根据需要随时调整层的顺序,并且不影响层中的内容。 图1.1.2 图层示意图 1.1.3 场景 场景其实是一段相对独立的动画序列,整个Flash动画可以由一个或多个场景组成,例如,如图1.1.3所示,当一个Flash动画有多个场景时,该动画将按照场景的顺序进行播放。                          图1.1.3 场景   第2课 Flash 8的操作环境 要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。本节主要介绍这方面的情况。 启动FLASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入FLASH的工作环境。如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。 图1.2 Flash 8的操作环境                                                                                   

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