产品设计感悟产品设计的4大原则.docx

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产品设计感悟:产品设计的4大原则 一直想写对于品思路或许方案策略性的文章,一直都不好下笔,因西太大太宽泛了,而且每一个人都有自己的一套思路,是我的一套思路,供大家参照。 怎样价的利害? 最近有个朋友我,怎样才能从整体的角度价一个品的的利害,有没有一个准?我常会站在个人的角度去价,一般的品理都是从功能的用体?是否清晰?是否人性化?等等? 自然从些角度去考都是正确的,我里有更准化的方法: 1.优先级 为什么要先考虑优先级? 因为用户使用你的产品,他们希望找到他想要的东西。 当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。 用户的认知空间和认知能力有限,当他们眼前有1条路能够选择时,事情会变得很简单,可是当你们面对3条路时,往往会迟疑不前。 设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真实重要的功能/内容/元素放到突出的地点,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分,弱化、隐藏起来,再次的部分,则索性砍掉。 详细来说: 用户优先级:把握核心用户,为产品自己真实的用户群做设计,不要天真的以为你的设计能够知足所有的用户。 功能优先级:把握核心需求,亮点功能往往两三个就足 够多了。记着产品的定位,该做什么。 内容/信息优先级:将内容分红不同的层次,核心内容需 要显然地突显出来。报纸上的标题、纲要、征文等层次清晰、 爱憎分明也是这个原因。 交互优先级:主要的交互路径需要让用户以最小的精神 代价就能走得通,尽量减少这条路上的分支。 视觉优先级:视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让 用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通 过留白、颜色对照等等手段。 2.一致性 一致性的目的主假如降低用户的学习成本,容易被用户 预知。一致性能够说是设计中最普遍的一条原则,可是好多 人都会犯这个错误,经常能够看到好多地方不一致问题。 往常需要注意一致性的地方: 交互逻辑的一致性:达成同样功能,交互逻辑是不是一 样的,流程是不是相像的,背后就仿佛有同样的数学模型似 的。 元素的一致性:同样的交互逻辑,使用的控件等是否一 致,比如这里用按钮来履行动作,在那处变成了图标,另一 个地方又是链接,设计师应当把控好每次版本迭代的一致 性。 词语的一致性:界面上使用的语言,在描绘同一个事物 时是否一致。我们在产品中用到的文案词语必需保持一致,当手头上产品线多的时候,我们能够采用文案管理的方法,将每款产品的文案进行整理,当设计到该产品时,能够先看下从前写的一些文案,这样将能保证每款产品文案词语的一致性。 信息架构的一致性:信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的。在信息架构的设计中,我们要按照一定的原则,除非你的设计从根本上改变了问题。 视觉的一致性:界面的图标、颜色、地区的分开、指向等方面是否是一致,每次迭代版本,负责此产品的设计师,必需把控好视觉的一致性,一个产品中不能出现不同种风格的界面和元素。 3.感觉 大家都知道感觉最重要,怎样照顾用户的感觉。比如以 下能够考虑到的几点: 快的感觉:大家都知道「点赞」这个功能,有没有人知 道「点赞」是怎样设计的(从功能的角度)?我们再与界面 上的元素(点赞按钮)进行交互时,都是先让界面显示出结 果(已点赞),同时后台再去做操作(在研发上叫做异步执 行语句)。主要防止用户的等待。 安全的感觉:用户敢在看起来很「山寨」的界面上输入 自己的密码吗?在用windows系统的时候经常会感觉极不安 全,每次开机360安全卫士都会告诉你系统有多少个破绽(我 素来就没补完过),而在使用mac系统时,我素来不会去下 载什么管家、卫士之类的软件,因为mac系统本身给人就是 一种极为安全的感觉。 其他感觉:比方界面语言是否让用户感觉到尊重等等,我就不在多解说了。 与自然界的原则匹配 我们在做产品设计的过程中能与自然界的原则相匹配,不单能降低用户的学习成本,更容易被用户预知。比方我们电脑中的垃圾桶与现实生活中的垃圾桶,有垃圾就往垃圾桶里面扔,感觉还有用就从垃圾桶中捡回来,垃圾桶满了就倒掉(清理垃圾桶)。如果要找回来,就要付出更大的代价,有可能要去找业务的阿姨,将垃圾倒哪里去了,还可能要去大垃圾桶中找等等。电脑也是如此,必需恢复上次清理的数据。 这些功能,用户就能够联合现实中的规则,在使用产品 的过程中将更简单,更容易。 可能小伙伴又会说,这些都是别人做好的,那我们怎样 将自然界的原则应用到产品设计中去呢? 我们能够将用户对现实事物的理解,延长到产品的图 标、按钮、流程等界面的元素和行为中去。 去寻找自然的、共有的法例,让用户容易学习、容易使 用产品,进而具备较高的效率和满意度。 「防守性」的设计 在产品的设计过程中,我们经常要对一些功能拟订一些规则,为什么?不怕一万,就怕万一。好多人说中国人是最好奇的生物,不论别人怎么下禁止令,仍是要亲

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