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中小学信息技术学科教案模板
学校: 姓名:
课题
盲盒收取模拟器——变量
课型
新授
课时
1
教学
目标
知识与技能:
理解变量的意义、作用,知道变量的命名规则,会给变量赋值。
过程与方法:
通过观察、类比、追问等方法,学生能够建构变量的概念,采用任务驱动的形式,促进学生掌握变量的用法。
情感态度价值观:
通过完成任务,训练学生的理解能力和编程思维,用盲盒情境,引导学生形成理性消费的价值观。
重点
难点
重点:知道变量的命名规则,会给变量赋值。
难点:理解变量的意义和作用
教学
策略
使用抽取盲盒为切入点,以任
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