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《填数游戏》教学设计
学科
数学
年级
一年级
教师姓名
学校
教材版本
北师大版
课题
第(1)课时
教材分析
本册教材在第五单元之后安排了一个大的实践活动——数学好玩“填数游戏”。填数游戏,是根据数独游戏改编的填数游戏,旨在训练孩子的思维逻辑能力和观察能力,获得一些初步的数学实践经验,发展解决问题和思考能力,领略数学的奥妙之处,感受数学的魅力和乐趣,并最终通过数学游戏渗透数学文化。
学情分析
学生对20以内的数已经有了充分的认识,对于本节课的学习有一定的知识储备。
理念与方法
已学生为本,充分调动学生的主动能动性,让学生在环环相扣的活动中,体验独立思考,同桌交流,小组活动等数学活动,进一步提升学生的思考能力,逻辑思维能力,观察能力,团结协作能力等。
教学目标
经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
在探索、尝试、交流活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
3、培养学生观察,大胆尝试以及合作交流,团结竞争的合作意识。
教学重点
学会正确、准确、合理的推理。
教学难点
能分析和自我总结,反思的过程。
信息化环境
多媒体课件,希沃授课助手,希沃白板,手机操控。
补充教学资源
九宫格、数字卡片、闯关卡。
前置作业(可选)
一起作业,课前预习,查找填数游戏的来源。
过程
教师活动
学生活动
信息化支撑
(环节上可选)
设计意图
环节1
创设情境,激发兴趣
1.复习导入:
10+10=(),10+()=15,()+()=10,可以填几呢?
2,创设情境:
老师今天带来
了三位好朋友,
他们想去数字
城堡里玩一玩,
你们愿意帮助
他吗?城堡里
的国王说:“连
闯三关,方可进
入城堡,同时小
朋友们也可获
得国王送出的
邀请卡,一起开
启我们的开心
之旅吧!”
独立思考,
填完交互检查
联系前面
已学知识,进行梯度复习,增强知识的联系性。
增强趣味性,调动学生的积极性。
环节2
二、探索交流,解决问题
1.出示情境图:闯关一
(1)仔细听游戏规则,你读懂了吗?和同桌互相说一说。
(2)独立完成闯关一;
边填边想:你从哪格开始填起?为什么?接下来又是怎样填的?为什么?
(3)同桌交流;
(4)汇报展示。
(5)如何检查?(逐行逐列)
2、闯关二:
(1)仔细看游戏规则;
(2)尝试独立完成闯关二;
(3)交互检查,相互交流;
(4)全班汇报交流。
1、(1)认真思考,同桌交流;
(2)独立完成闯关一;
和同桌互相说一说;
指名说一说,全班交流,教师精讲、补讲。
(5)全班交流,手势判断对错。
2、
(1)认真思考、同桌互相
说一说;
(2)自主思考,尝试完成闯关二;(有困难可交流)
(3)同桌合作;
(4)全班交流。
在充分理解游戏规则的基础上,认识什么是行?什么是列?引导学生仔细观察每一行每一列,目的是让学生明白从只有一个空格的行或列开始填起,同时根据游戏规则进行检查的良好习惯。
由四宫格到九宫格,进一步理解游戏规则,尝试自己闯关,然后同桌交流方法,培养良好的观察能力,逻辑思维能力。
3、闯关三:
(1)猜一猜:游戏规则是什么呢?
(2)合作完成闯关三;
(3)汇报交流,错例点评。
恭喜小朋友们闯关成功,进入数字城堡,开启
我们的开心之
旅!
3.
(1)2人一组,共同完成闯关三,同桌交流;
(2)组内交互检查、纠错;(3)投影错例,全班手势判断,指名汇报,上台边贴边说。
3、先让学生猜游戏规则,目的是让学生进一步加深理解游戏规则,小组合作完成闯关三,讨论从哪个格子开始填起?接下来呢?遇到某一行或某一列有2个空格该怎么办?在讨论中,提升学生的分析推理能力,最后检查是否正确,初步形成自主探究、合作交流、大胆猜测的学习方式。
环节3
三、巩固提升:
1、小结:填数游戏的小秘诀?(城堡里智慧老人提问)
2、小知识:填数游戏的来源。
3、提升拓展题;
(小游戏-送迷
路的数字宝宝
回家)在数字城
堡里,突然有几
个数字宝宝迷
路了,快快送他
们回家吧!
注:使每条横线上三个数字之和是16。
强化提升:
填数游戏小秘诀;
图形游戏;
谈谈自己的收获。
【想+做+说+看+听+动+静】
1、同桌交流,说一说。
同桌合作,相互交流,
2、指名汇报,全班交流,
集体参与,强化重点。
3、独立完成后,指名上台送数字宝宝回家。
同桌交流,再次总结强化;
用图形卡片贴一贴(每一行每一列的图形不能重复,且每个图形只能出现一次);
全班交流。
1、使学生学会自己整理,反思,梳理知识点。
数独游戏的介绍,让学生感受数
学的神奇。
拓宽学生的知识视野,渗透数学文化,激发孩子的数学学习兴趣。
再次强化填数游戏小秘诀,让孩子亲身经历小组交流,动手实践,和全班交流等一系列数学学习活动,进一步提升孩子逻辑思维能力,推理、解决问题的能力。
课堂评价方
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