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小学信息技术 scratch 教案
第 1 课认识新朋友
教学目标
1、初步了解 scratch 软件及界面。
2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。
3、打开 scratch,试着体验一下。
4、初步浏览一下《scratch 入门导引》,体验一下 scratch 是如何在进行创作
的。
课时:
1 课时
学生:五年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……)
生:欣赏
师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电
脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一
下。
生:操作
二、导入新课,认识新朋友
1、认识 scratch 软件
师:(打开 SCRATCH 软件)。
告诉学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten
研究小组创作的,官方网站是
学生打开网站,浏览学习
用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他
网站上去!
2、认识 scratch 的界面
首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。
师:请你们观察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口?
生:
师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。
3、探索scratch 软件
师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch 入门导引》,在
D 盘中打开
“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?
生:学习阅读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。
生:
师:经过同学们的尝试探索,我们可以发现用 Scratch 创作,大家只需要把不
同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口
运行了,就这么简单。
三、我们的收获
今天我们开始了 Scratch 创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你
对 Scratch 有哪些认识?请大家把自己的感想写在 BLOG 中或者QQ 空间里。我们
一起来分享。
【课后反思】
今天,在 604 班上了第一节 SCRATCH 的课程,使我非常兴奋,课堂上,
没有一个学生玩游戏,QQ 聊天,每一个学生都很自觉地尝试、探索、思量,教室
非常肃静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极其高兴。
学生们首先从 FTP 上下载 SCRATCH (老师从 SCRATCH 官方网站下载后放在 FTP 的
资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH 入门导
引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让
他们做自己想做的事。
怎样引导学生探索呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、
叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激
动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就浮现了喜人、成功的画面,使我
又一次看到学生们自主学习的潜力。
我想让学生进一步了解 SCRATCH 课程,能让你做些什么?我提醒学生,
打开例子瞧一瞧,启示学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开 SCRATCH
软件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专注研究的劲头更加高涨,很
快,学生屏幕上浮现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时 SCRATCH 深深
吸引着学生,教室里每一个学生都沉浸在学习的乐趣之中。
时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和 SCRATCH 作暂时的告别,
围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我 SCRATCH 教学旅途的开始,旅
行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希翼和同学后面的旅途中,能看到
更多的精彩景点,让学生们去想象去创造。
第 2 课 校园一角
教学目标
1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
2、摹仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。
3、摹仿范例 1,摹仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中 和 的不同用法。
图一
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