小学信息技术scratch教案.pdfVIP

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小学信息技术 scratch 教案 第 1 课认识新朋友 教学目标 1、初步了解 scratch 软件及界面。 2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、打开 scratch,试着体验一下。 4、初步浏览一下《scratch 入门导引》,体验一下 scratch 是如何在进行创作 的。 课时: 1 课时 学生:五年级 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……) 生:欣赏 师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电 脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一 下。 生:操作 二、导入新课,认识新朋友 1、认识 scratch 软件 师:(打开 SCRATCH 软件)。 告诉学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten 研究小组创作的,官方网站是 学生打开网站,浏览学习 用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他 网站上去! 2、认识 scratch 的界面 首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。 师:请你们观察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口? 生: 师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。 3、探索scratch 软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch 入门导引》,在 D 盘中打开 “Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少? 生:学习阅读 师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。 生: 师:经过同学们的尝试探索,我们可以发现用 Scratch 创作,大家只需要把不 同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口 运行了,就这么简单。 三、我们的收获 今天我们开始了 Scratch 创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你 对 Scratch 有哪些认识?请大家把自己的感想写在 BLOG 中或者QQ 空间里。我们 一起来分享。 【课后反思】 今天,在 604 班上了第一节 SCRATCH 的课程,使我非常兴奋,课堂上, 没有一个学生玩游戏,QQ 聊天,每一个学生都很自觉地尝试、探索、思量,教室 非常肃静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极其高兴。 学生们首先从 FTP 上下载 SCRATCH (老师从 SCRATCH 官方网站下载后放在 FTP 的 资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH 入门导 引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让 他们做自己想做的事。 怎样引导学生探索呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、 叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激 动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就浮现了喜人、成功的画面,使我 又一次看到学生们自主学习的潜力。 我想让学生进一步了解 SCRATCH 课程,能让你做些什么?我提醒学生, 打开例子瞧一瞧,启示学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开 SCRATCH 软件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专注研究的劲头更加高涨,很 快,学生屏幕上浮现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时 SCRATCH 深深 吸引着学生,教室里每一个学生都沉浸在学习的乐趣之中。 时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和 SCRATCH 作暂时的告别, 围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我 SCRATCH 教学旅途的开始,旅 行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希翼和同学后面的旅途中,能看到 更多的精彩景点,让学生们去想象去创造。 第 2 课 校园一角 教学目标 1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 2、摹仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。 3、摹仿范例 1,摹仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。 4、理解外观模块中 和 的不同用法。 图一

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