多酷游戏助手竞品分析.pptx

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杨莹Ruby2014年3月25日多酷游戏助手 竞品分析 4399游戏中心 游戏动态以feed流的形式,展现了好友的动态,可以第一时间了解好友在玩什么游戏,以及该动态相应的评论。4399游戏中心—动态 4399游戏中心--游戏详情页游戏详情页的内容相当的丰富完善。内容介绍更全面,以游戏为核心简介、攻略、玩此款游戏的用户排行榜和精彩视频。新增加的视频是个亮点,现在很多游戏尤其是Arpg类型的都会制作精美的宣传视频。还有喜欢的玩家比例及下载次数还有游戏圈的入口 4399游戏中心—游戏详情页该游戏的攻略文章列表?该游戏的玩家排行榜,按次数从高往低排该游戏的视频,可以更直观的了解游戏? 4399游戏中心—游戏圈赞的人数除以赞和踩的总数,就是好评率参与游戏圈话题讨论游戏圈子以后洗为中心展开话题讨论,比较好的活跃了游戏气氛。相当于其他产品的论坛功能多酷游戏可以整合贴吧的资源满足玩家讨论游戏话题的需求。圈子成员数点开话题还可以进行赞,和评论。 4399游戏中心—个人主页个人的资料及签名,成就、动态、游戏数量、粉丝数。把个人的风采展现的很全面。访客头像留言及回复 4399游戏中心—粉丝关注可以查看好友和粉丝的游戏列表,了解他的游戏足迹、点击游戏图标还可以进入游戏详情页入口我的粉丝列表可以点击头像进入他的主页,让我了解我的粉丝,粉丝多也是种成就。单项关注可以留言,相互关注可以私信。 4399游戏中心—开始【值得借鉴】以游戏为核心点展开一些列游戏服务,游戏启动,攻略,游戏圈,简介,排行等等。 4399游戏中心--广场 最新活动公告游戏圈热点展示广场频道,包括:活动版块、游戏圈热点、玩家风采、附近的新鲜事.活动版块:最新活动公告游戏圈热点:热门的游戏圈展示玩家风采:万人迷、骨灰玩家、活跃达人满足玩家不同追求线的荣誉。附近的新鲜事:通过手机地理定位,查找附近的游戏、附近的玩家。 4399游戏中心--玩家风采玩家的头衔很丰富,满足各个追求线的用户荣誉。 4399游戏中心--附近的游戏和玩家【值得借鉴】附近的玩家和附近的游戏,可以满足玩家面对面近距离交互和发现周边的游戏。如:在校园或者在聚会场合认识的朋友,可以通过加好友来立即展开一个游戏配合。 总结可以学习的地方:以游戏兴趣引发的交友、关注互粉及游戏圈子比较好的让玩家在一起产生话题和交友。利用明星的影响力影响其他玩家的方式比较有自媒体的属性。玩家的游戏动态,能感觉到社区的热闹感觉,并可以让好友知道彼此的动向。总结:不足之处:社区沉淀的内容需要脱离游戏外道社区来看,对用户来说,成本较高;找游戏、下游戏游戏推荐相对做的不如小米、91、酷玩汇。 QQ游戏大厅 QQ游戏大厅—主要功能QQ游戏大厅功能虽然不多,但从游戏下载到推广到用户交互整体架构上都是比较全的。整体来说,游戏市场的功能做得相对弱一些,更多的是针对游戏下载以后的服务行为。 游戏推荐及下载相对做的比较简单。点击游戏图标可以启动游戏。游戏相关的攻略、话题讨论等内容并没有直接与游戏图标关联,而是集中到了资讯Tab里面。游戏主Tab只分了我的游戏及精品推荐两个类别。 QQ游戏大厅—资讯/精选游戏资讯做的相对完善,分为精选、攻略、评测、新闻、论坛五个子Tab。 QQ游戏大厅—资讯/攻略游戏攻略是以资讯的形式展现的,好处是都很集中,缺点是,查找某一款自己玩的游戏攻略相对于体验差一些。相对而言,4399那种以游戏为中心提供各种周边服务的逻辑思路,比较符合玩家玩游戏时候的思路和操作习惯。 QQ游戏大厅—资讯/评测游戏评测内容做的比较专业。游戏评测对于内测的游戏的前期 宣传和打品牌很重要,会觉得更有气氛。评测板块玩家的互动很重要,且可以对游戏公测积攒人气。这里也有评论功能。只是觉得操作体验差一些,并且不太容易看见评论的入口。 QQ游戏大厅—资讯/新闻游戏评测内容做的比较专业。游戏评测对于内测的游戏的前期 宣传和打品牌很重要,这个里面应当加入内测玩家的互动,比如评论等。会觉得更有气氛,并且可以对游戏公测积攒人气。 游戏论坛做的相对常规没什么特色。展现形式也是所有游戏板块大集合,相对而言,4399那种以游戏为中心提供各种周边服务的逻辑思路,比较符合玩家玩游戏时候的思路和操作习惯。针对多酷游戏,可以充分利用贴吧的优势。在游戏启动的时候,给玩家针对这款游戏的论坛入口。 QQ游戏大厅—资讯/论坛一起玩看起来挺有意思。只不过游戏较少,受众面也较少,适合聚会啊,聚餐啊这种one by one的时候玩。传游戏的小工具会很实用。只是入口隐藏的太深。而且放在这里容易让人误以为只是聚会小游戏的零流量传输。 QQ游戏大厅—个人主页个人主页做的相对简单。由于是基于qq好友的,所以加好友方式也比较简单。好友推荐机制也甚至没有。个人主页没有把这个人的影响力发挥出来以吸引玩家来加好友和互动。 QQ游

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