《妖精大冒险》产品简介.ppt

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《妖精大冒险》  —产品介绍 游戏类型 2D 卡牌游戏题材 魔幻类画面风格 Q版游戏特色 新颖的战斗模式产品简介 产品简介  《妖精大冒险》界面清晰简洁,用户接受程度高。主线仍采用传统的闯关模式,确保老用户直接进入状态,新用户也能最快的熟悉游戏主体。角色等级:影响主线副本进程、接触的活动类型及队伍领导力。精力(体力):影响是否能参与副本及参与次数。金币:免费货币,用于强化卡牌等消耗点。钻石:付费货币,用于商城内消费。 产品简介  《妖精大冒险》采用4+1(好友)组队模式,可根据需求编制最多5个队伍。队伍资料以最直观的方式显示,界面各功能分工明确,确保用户能第一时间找到自己需求的功能按键。 产品简介  《妖精大冒险》的英雄展示更加鲜明,分页式设计让玩家能准确找到其需要了解的属性。英雄有种族、属性、技能、故事背景的不同,增加了游戏的趣味性、收集性及代入感(世界观)。 核心玩法--副本  副本采用走格子的方式进行,玩家拿到钥匙并走入六芒星阵即为通关。  每个暗格中内置的结果均不同:空、遇怪、奖励、陷阱等。危险程度或奖励丰厚度会有各色五角星提示。  下方可查看本次参战队员的资料及主动技能冷却情况。 核心玩法--战斗攻击格敌方单位操作区我方单位 当玩家遇怪时,会进入战斗界面。  操作区储存格内会随机出现5个属性珠,玩家需要将属性珠移动至上方攻击格内方可发动攻击。  每个攻击格独立计算,当某一格内的属性珠满足我方队员的技能需求时会出现对应提示。 操作限时5秒,到达时限即会自动攻击。提示区 核心玩法--技能  仍以剑藏树人卡牌为例,《妖精大冒险》的每个卡牌最多可以有4个技能。分别是:队长技能、主动技能、普通技能×2。  队长技能即被动技能,仅在卡牌为队长时才有对应效果。  主动技能可以在战斗中直接点击角色头像选择使用,无消耗但有CD。(强化时消耗同技能卡牌可升级)  普通技能是战斗的主体,通过消耗攻击格内的属性珠来实现释放,释放的技能会根据不同的属性珠组合而改变。 核心玩法--强化  《妖精大冒险》的强化系统除去传统的消耗其他卡牌材料外,另外引入了好友帮助系统。 玩家在强化时除了选择强化卡、材料卡,还要额外再选择一位好友的队长卡。 如果你要强化的卡跟你选择的好友的队长卡种族相同、属性类型相同,则会获得1.5倍的强化经验加成。 核心玩法--进化  《妖精大冒险》的进化系统亦在传统的消耗其他卡牌材料外,加入了好友帮助系统。 玩家的卡牌在进化时除了要拥有进化所需的材料卡,还要额外再选择一位好友的队长卡。 选择完后,需要你与你选择的好友一同进入进化卡牌的专属副本内战斗,通关后方可进化成功,否则需要重新选择并战斗。 核心玩法--活动  《妖精大冒险》目前的活动主要是以参与副本的形式设定。每个活动副本会限定参与次数,活动奖励则分别以金币、经验和卡牌为吸引点。  且针对卡牌类活动我们也细分出了不同活动做针对性的产出,以便玩家根据需要分配自己的体力和时间。 盈利模式  《妖精大冒险》采用道具、功能付费的形式运营,并根据用户消费习惯,消费心理等因素,将各个核心消费点进行深度优化,并逐步拓展更多的核心消费点。核心消费点:  1.招募伙伴:用户在游戏中可通过积累友情点数的方式免费抽取卡牌,如用户想快速抽取更多卡牌,需花费充值货币抽取;  2.功能付费:因游戏重视好友协助,如用户想添加更多的好友则需花费充值货币开通;因需要收集强化和进化材料,背包容量也是一个收费点。 3.活动系统:游戏内每日活动中,产出游戏币、经验值、卡牌等重要资源,活动参与机制是:在付费基础上,增加付费参与机会(包括参与次数的增加及体力的回复);“招募”一次最多翻九张牌翻开后先获知卡牌的等级最后获知卡牌的具体属性(特殊卡牌有动画展示) 游戏前景  日前,在日本已有类似战斗方式的卡牌出现(Divine Gate)。根据连日来的数据观察,此类较为新颖的卡牌游戏有着很不错的市场前景:  Divine Gate在App Store上线首日即达到下载总榜第13位,游戏榜前十;上线不到一周即问鼎下载榜首。在Google Play上Divine Gate同样表现优异,下载量长期霸占排行榜前10。  且该游戏在两个应用商店的畅销榜上的表现也一直很稳定,排行一直在总榜1-50位之间波动。(数据来源:App Annie)

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