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《刀塔联盟》产品简介;目录;【刀塔联盟】游戏简介;【刀塔联盟】核心玩法;三、英雄系统
3.1 基本玩法展示
3.2 获得英雄
3.3 英雄进阶
3.4 灵魂献祭
3.5 祈愿信仰;【刀塔联盟】英雄系统——基本展示;【刀塔联盟】英雄系统——英雄获得;【刀塔联盟】英雄系统——英雄进阶;【刀塔联盟】英雄系统——英雄献祭;【刀塔联盟】英雄系统——祈愿信仰;四、装备系统
4.1 基本玩法展示
4.2 获得装备
4.3 装备进阶/升级
4.4 装备洗炼
;【刀塔联盟】装备系统——基本展示;【刀塔联盟】装备系统——装备获得;【刀塔联盟】装备系统——装备升级;【刀塔联盟】装备系统——装备洗炼;五、战魂系统
5.1 基本玩法展示
5.2 获得战魂
5.3 战魂升级
;【刀塔联盟】战魂系统——基本展示;【刀塔联盟】战魂系统——获得战魂;【刀塔联盟】战魂系统——战魂升级;六、技能系统
6.1 基本玩法展示
6.2 技能介绍列表;鲜血 :对对方HP造成伤害类技能
狂暴:爆发性伤害类技能
元素:自然界元素造成的伤害类技能
噩梦:给对方施加负面影响类技能
破法:对对方MP造成伤害类技能
神圣:给自已施加BUFF类技能
刚毅:增强英雄抵抗能力类技能
奥术:造成高伤害类技能
幻影:增强敏捷类技能
骑士:相对比较平衡型的技能类;序号;序号;七、战斗设计
7.1 PVE关卡推图
7.2 PVE远古遗迹
7.3 PVE矿洞寻宝
7.4 PVE试炼之塔
7.5 PVE BOSS积分战
7.6 PVP竞技场;【刀塔联盟】战斗设计——PVE关卡推图;【刀塔联盟】战斗设计——PVE远古遗迹;【刀塔联盟】战斗设计——PVE矿洞寻宝;【刀塔联盟】战斗设计——PVE试炼之塔;【刀塔联盟】战斗设计——PVE之BOSS积分战;【刀塔联盟】战斗设计——PVP竞技场;八、社交互动
8.1 聊天
8.2 好友
8.3 苦工
8.4 竞技
8.5 远古遗迹组队冲关;【刀塔联盟】社交系统——聊天&好友;【刀塔联盟】社交系统——苦工&竞技;【刀塔联盟】社交系统——远古遗迹组队冲关;九、付费设计
9.1 商城规划
9.2 英雄召唤
9.3 其他;【随机商店】;英雄召唤:根据当下市场主流的付费抽卡设计而来。通过强调不同英雄的属性差异吸引用户对抽卡的欲望
再通过控制概率和放出隐性放大用户对英雄的渴望,刺激用户的付费; VIP系统:开放VIP系统,对不同VIP等级的用户给予不同的福利,刺激用户消费
游戏活动:充值活动,开服活动,成长计划等,吸引用户付费
祈福信仰:为了追求属性的加成,付费增加祈福次数,增加信仰点数
游戏体力:游戏体力不足无法战斗时,付费购买体力
BOSS挑战次数:BOSS挑战积分战挑战次数到达上限时,付费增加挑战机会
技能配置数量:做为游戏主要策略玩法的技能系统,初始可以配置5个技能,充值VIP可多戴1个技能上阵
精英副本挑战次数:世界冒险推图时,精英副本会掉落一些好的物品道具,但每天只能挑战5次,付费增加挑战次数
PVP竞技场挑战次数:PVP挑战可以获得声望,而声望又可以去声望商店买东西。每天PK次数到达上限时付费增加挑战次数
矿洞苦工袋子:矿洞寻宝时,如遇苦工拦截打不过时,需要付费购买苦工袋子才可以继续寻宝
遗迹宝箱:通关远古遗迹可以获得大量资源和珍贵道具,并且提供付费宝箱,付费宝箱开出来的东西更多。
随机刷新商店:随机刷新商店随CD时间刷新货架上的物品,但若架子上没有自己想要的,可以不用等CD时间付费刷新
道具(属性锁):洗炼装备时,给高级属性冻解住,这样可以保护高阶属性不会受到再次洗炼的影响
道具(蓝色经验珠):非游戏币道具,需要付费购买
道具(橙色经验珠):非游戏币u臮,需要付费购买
其他……后续继续开发;十、画面/特效/动作/音效
SHOW;十一、立项理念;【刀塔联盟】立项理念;十二、版本规划
十三、运营规划;【刀塔联盟】版本规划;- -Thanks- -
2014.02.19《刀塔联盟》产品简介
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