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[Table_IndNameRptType]
互联网传媒
行业研究/行业专题
互联网传媒行业“详析招股书”系列(二):飞天云
动,元宇宙VR/AR 内容和服务佼佼者
行业评级:增持 主要观点:
[Table_IndRank]
报告日期: 2022-10-17 [Table_Summary]
⚫ 元宇宙产业发展伊始,万物生长
元宇宙产业发展将经历3 个阶段:1.0 阶段,基础设施诸如智能交
[Table_Chart]
行业指数与沪深300 走势比较
互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用
35%
户沉浸式体验增强 ;2.0 阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增
21%
长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0 阶段,跨平台的行业整合
7%
将出现,出现元宇宙中独有的内容产品和商业模式,UGC 内容进一
-7%
10/21 1/22 4/22 7/22
步繁荣。目前处于元宇宙时代发展的1.0 阶段,大量的商业机遇酝
-20%
酿其中,包括AR/VR 内容和服务等;21 年AR/VR 内容和服务中国市
-34%
传媒 沪深300 场规模217 亿元,26 年有望达到1302 亿元,CAGR 38.2%。
⚫ 持续打造VR/AR 内容和服务品牌形象,发布飞天元宇宙平台
[Table_Author]
分析师:金荣
飞天云动(6610.HK)从2017 年开始战略转型,2019 年开始逐步将重
执业证书号:S0010521080002
心放在AR/VR 内容和服务领域,取得较大成功。公司基于Web 2.0 时
邮箱:jinrong@
代积累的游戏技术和运营经验,通过持续创新AR/VR 技术,合作广告
主超过 50 名以上,通过30 多个媒体代理商,投放过250 件以上产
品,在AR/VR 营销服务,AR/VR 内容,和AR/VR SaaS 不断获得强劲
增长,收入的其他部分包括, IP 和其他业务。
⚫ AR/VR 营销服务为业绩增长核心驱动力
[Table_Report]
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AR/VR 广告相比网页或App 端广告可以带给使用者更多沉浸式视觉
1.游戏行业:市场空间、竞争和主流
互动体验,AR/VR 广告点击转化率高达25% (传统网络广告约0.3%-
厂商(腾讯控股, 网易-S,三七互娱)
15%)。公司通过给客户提供一整套AR/VR 营销解决方案,从计划,
核心产品的分析 2022-09-29
设计,投放,优化数据,和提供反馈的角度,帮助用户提高最终广
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可提供各行业报告; 从事7年培训工作,专注于培训培养方案,主导多项500强企业培养项目,所执行大学生培养项目刊登《培训杂志》,可提供培养项目及方案咨询,拥有人才发展与组织发展培训证书
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