《Flash动画设计案例教程》课件 项目一.ppt

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项目一 小球跳动——Flash动画制作入门 任务一 制作动画前的准备工作 任务二 制作小球跳动动画 参考视频1-1.avi。 一、启动Flash CS3 任务一 制作动画前的准备工作 单击“开始” 按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”>“Adobe Design Premium CS3”>“Adobe Flash CS3 Professional”进入“开始页 ” 二、认识Flash CS3的工作界面 标题栏 菜单栏 主工具栏 时间轴面板 文档选项卡 工具箱 舞台 属性面板 编辑栏 库面板 一、Flash动画的制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。 扇动翅膀的动画 延伸阅读 二、Flash的特点 FLASH动画的制作相对比较简单。 FLASH动画所占的存储容量小。 FLASH通过脚本可以使动画具有交互性。 用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本。 (1)前期策划。 (2)准备素材。 (3)制作动画。 (4)后期调试。 (5)发布作品。 三、Flash的创作流程 一、新建和设置文档属性 任务二 制作小球跳动动画 启动Flash时,在其开始页单击“Flash文件(ActionScript 2.0)”或“Flash文件(ActionScript 3.0)”可创建一个新文档。 选择“文件”>“新建”菜单,也可创建一个新文档。 创建新文档后,还需要设置其属性,如下图所示。 二、绘制图形——了解绘图工具和元件 关于绘制本例需要的图形的方法,请参考本书提供的视频。这里主要讲解Flash的绘图工具和元件。 图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。 元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。 工具箱 元件 三、制作动画——了解帧和图层 关键帧 普通帧 空白关键帧 帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。 图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画。 三、保存、预览、关闭和打开动画 保存动画:选择“文件”>“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框进行保存。 预览动画:按【Enter】键可在动画编辑环境中预览动画;按【Ctrl+Enter】组合键可预览动画的实际播放效果。 关闭动画:单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。 打开动画:选择“文件”>“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】 延伸阅读 一、缩放和移动舞台 1.缩放舞台 缩放工具 放大舞台 缩小舞台 框选放大区域 选择“缩放工具” 后,在想要放大的位置按住鼠标左键并拖动,可以放大框选区域中的对象。 2.移动舞台 使用“手形工具”移动舞台 利用滚动条移动舞台 选择工具箱中的“手形工具” ,在舞台上按住鼠标左键并拖动可移动舞台 拖动舞台下方和右面的滚动条也可以移动舞台位置 二、网格、标尺和辅助线 1.网格 显示网格线 编辑网格 利用网格,在绘图或移动对象时,能让对象自动地吸附到一些纵横的网线上,从而能精确安排对象在舞台上的位置,并使不同对象能相互对齐。 2.标尺和辅助线 启动标尺 选择度量单位 选择“视图”>“标尺”菜单,在舞台中启动标尺 选择“修改”>“文档...”菜单,打开“文档属性”对话框。在对话框中的“标尺单位”下拉菜单中,根据自己的需要选择度量单位

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