《Flash动画设计案例教程》课件 项目六.ppt

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选中要创建关键帧的帧,然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单。 在要创建关键帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”菜单。 其他创建关键帧的方法: 如果上一个关键帧上没有内容,直接插入关键帧便可以得到空白关键帧。 选中要插入空白关键帧的帧后,按快捷键【F7】或选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单。 在要插入空白关键帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”菜单。 要插入空白关键帧可执行以下任一操作: 在需要创建普通帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”菜单。 选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入普通帧。 要创建普通帧可执行以下任一操作: 2.设置帧的显示状态 制作动画时,可以根据实际需要调整时间轴面板上帧的显示状态。 选择帧的显示状态 在该选项的子菜单中,可选择“时间轴”面板的位置 这几个选项用于控制时间帧单元格的宽度 选择该选项会以缩略图形式在时间轴中显示各关键帧上的对象,方便动画制作者观察动画的变化 选择该选项会在时间轴中显示各关键帧上的对象在舞台中的位置 该选项用于控制时间帧单元格的颜色 该选项用于控制时间帧单元格的高度 “标准”显示 “预览”显示 “关联预览”显示 3.选择帧 当需要对帧进行操作,例如创建帧、复制帧、移动帧时,需要先选中帧;此外当要对某帧上的对象进行操作时,也需要先选中该帧,使播放头移动到该帧处 要选择单个帧,只需在该帧上单击鼠标左键即可。 要选择不连续的多个帧,只需按住【Ctrl】键,然后单击要选择的帧即可 ,注意这种方法无法选择多个关键帧。 选择不连续的多个帧 项目六 小熊跳舞 任务一 素材准备——图层操作 任务二 制作动画——帧操作 参考视频6-1.avi。 一、绘制小熊 任务一 素材准备——图层操作 绘制小熊头部并转换为图形元件 绘制小熊身体并转换为图形元件 使用绘图工具绘制小熊身体各部件,并将身体各部件转换为图形元件。 绘制手臂并转换为图形元件 放置并调整手臂 绘制腿部并转换为图形元件 放置腿部 二、绘制背景 绘制舞台 填充舞台 新建图层并改变图层顺序,然后使用绘图工具绘制背景,并为背景填充颜色。 在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间轴,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画。 可以利用一些特殊图层制作出特殊的动画,例如利用遮罩图层制作遮罩动画,利用引导图层制作引导动画。 延伸阅读 一、图层的基本操作 1.图层的作用和类型 Flash中的图层主要有以下几个作用: 利用多图层制作复杂动画 Flash中的图层主要有以下几种类型: 普通图层:普通图层是最常用的图层,其标志为 。新建Flash文档后,默认情况下系统会自动生成一个普通图层。 引导图层:引导图层的标志为 ,引导图层的作用是引导其下一个图层上对象的运动路径。 遮罩图层和被遮罩图层:遮罩图层和被遮罩图层的作用是制作遮罩效果。遮罩图层的标志为 ,被遮罩图层的标志为 。 图层的类型 遮罩图层 被遮罩图层 引导图层 普通图层 被引导图层 2.创建图层 创建图层 单击“时间轴”面板左下角的“插入图层”按钮 ,即可在当前图层上方新建一个图层。 选择“插入”>“时间轴”>“图层”菜单,可在当前图层上方新建一个图层。 右击时间轴中的图层,选择“插入图层”菜单,即可在该图层上方创建一个图层。 3.选取图层 选择相邻的多个图层 选择不相邻的多个图层 选择单个图层:单击时间轴图层名称或图层的某一帧可选择单个图层。当单击图层名称时,会同时选中该图层上的所有帧。 选择相邻的多个图层:单击图层名称选中图层后,在按住【Shift】键的同时,单击另一个图层名称可同时选中这两个图层之间的所有图层。 选择不相邻的多个图层:在按住【Ctrl】键的同时,单击需要选择的图层名称,可同时选中多个图层。 4.重命名图层 重命名图层 双击图层名称 输入图层名称 5.改变图层顺序 改变图层顺序 要改变图层的顺序,只要在要改变顺序的图层上按住鼠标左键不放,

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