《Flash动画设计案例教程》课件 项目十一.ppt

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任务二 为动画添加动作脚本 一、为按钮添加脚本命令 为按钮添加“goto”命令 为第2帧上的按钮添加动作脚本 下面我们为按钮添加时间轴控制函数,使按钮可以在动画播放时控制播放的进程: 选中“按钮”图层第1帧上的“提交”按钮,然后按【F9】键打开“动作”面板,取消“脚本助手”的选中状态,在脚本输入窗口中输入动作脚本 将“动作”面板最小化,然后选中“按钮”图层第2帧上的“继续”按钮,然后打开“动作”面板,在脚本输入窗口中输入动作脚本 为第3帧上的按钮添加动作脚本 为第4帧上的按钮添加动作脚本 选中“按钮”图层第3帧上的“提交”按钮,然后打开“动作”面板,在脚本输入窗口中输入动作脚本 选中“按钮”图层第4帧上的“继续”按钮,然后打开“动作”面板,在脚本输入窗口中输入动作脚本 为“再来一次”按钮添加动作脚本 选中“按钮”图层第5帧上的“提交”按钮,然后打开“动作”面板,在脚本输入窗口中输入动作脚本 参照前面步骤的操作继续为第6至第10帧上的按钮添加动作脚本,在“gotoAndStop”命令后面的括号中输入下一帧的帧数 为第5帧上的按钮添加动作脚本 选中“按钮”图层第11帧上的“再来一次”按钮,然后打开“动作”面板,在脚本输入窗口中输入动作脚本 为关键帧添加“stop”命令 在“按钮”图层上新建一个图层,并将其重命名为“命令1”,然后在“命令1”图层第2帧至第11帧处插入关键帧,并参照模块一中的操作,为“命令1”图层的每个关键帧添加“stop”命令 二、为影片剪辑实例定义实例名称 下面我们来为影片剪辑实例和文本定义实例名称: 舞台上的影片剪辑实例 锁定“背景”图层,然后将播放头转到第1帧,此时会发现舞台上有两个圆点,其中靠近舞台中心位置的是“正确”影片剪辑实例,靠近舞台边缘的是“错误”影片剪辑实例 “错误”影片剪辑实例 “正确”影片剪辑实例 定义“正确”影片剪辑实例的实例名称 定义“错误”影片剪辑实例的实例名称 选中“正确”影片剪辑实例,然后打开“属性”面板,在“实例名称”编辑框中输入“zq” 选中“错误”影片剪辑实例,然后打开“属性”面板,在“实例名称”编辑框中输入“cw” 按照前面步骤的操作,为“文字”图层第3、5、7、9帧上的“正确”影片剪辑实例和“错误”影片剪辑实例定义实例名称 三、为输入和动态文本定义变量 拖出并调整输入文本框 定义输入文本框的变量 下面来为输入文本和动态文本定义变量: 保持文本框的选中状态,然后打开“属性”面板,在“变量”编辑框中输入“t1” ,一定要取消勾选“自动调整字距”复选框,否则动作脚本在执行时会出现问题 选中“文本工具” 在“属性”面板“文本类型”下拉列表中选择“输入文本”选项,在“文字”图层第1帧中按住鼠标左键拖出一个文本框,然后将其移动到“括号”位置并调整其宽度 将“文字”图层第1帧上的文本框原位复制到“文字”图层的第3、5、7、9帧中,并分别将这4个关键帧上的文本框的变量定义为“t2”、“t3”、“t4”和“t5” 拖出并调整动态文本框 定义动态文本框的变量 选中“文本工具” ,在“属性”面板“文本类型”下拉列表中选择“动态文本”选项,在“文字”图层第11帧中按住鼠标左键拖出一个文本框,然后将其移动到第11帧上文字的右侧 保持文本框的选中状态,然后打开“属性”面板,在“变量”编辑框中输入“df” 四、利用条件语句实现互动 新建图层并插入关键帧 为关键帧添加动作脚本 下面,就让我们利用“if”语句和“else”语句实现动画中的对错判断和计分: 在“命令1”图层上方新建一个图层,然后将其命名为“命令2”,再在“命令2”图层的第2帧处插入关键帧 选中“命令2”图层的第2帧,然后打开“动作”面板,为关键帧添加动作脚本 为第4帧添加动作脚本 为第6帧添加动作脚本 在“命令2”图层的第4帧处插入关键帧,然后在“动作”面板中输入动作脚本 在“命令2”图层的第6帧处插入关键帧,然后在“动作”面板中输入动作脚本 项目十一 脑筋急转弯 任务一 准备动画素材 任务二 为动画添加动作脚本 参考视频11-1.avi。 任务一 准备动画素材 一、制作正确和错误提示 创建“正确1”图形元件 创建“正确”影片剪辑 打开素材文档,在“文字”图层上输入“正确”字样,并使用“椭圆工具”绘制没有填充的正圆,再将文字和正圆转换为名为“正确1”的图形元件 选中“正确1”元件实例,将其转换为名为“正确”的影片剪辑

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