《Flash动画设计案例教程》课件 项目十四.ppt

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“导出Flash Player”对话框 在打开的“导出Flash Player”对话框中设置相关参数后,单击“确定”按钮,即可将动画导出为swf格式的动画影片,“导出Flash Player”对话框中的参数与“发布设置”对话框中“Flash”选项卡中的参数一样 二、导出GIF动画图像 “导出影片”对话框 把Flash文件导出为GIF动画图像时,需要注意的是Flash文件中不要有包含动画片断的影片剪辑,也不能有动作脚本,因为Flash只能导出主时间帧上的动画内容。下面,我们就来介绍导出GIF动画图像的方法: 打开素材文档,选择“文件”>“导出”>“导出影片”菜单,在“导出影片”对话框“保存类型”下拉列表框中选择“GIF动画”类型,然后选择文件保存路径,输入文件名称,完成后单击“保存”按钮 项目十四 将动画上传到网络 任务一 测试和优化动画 任务二 发布和导出动画 任务三 将动画上传到网络 参考视频14-1.avi。 任务一 测试和优化动画 一、测试动画 在本地电脑上,FLash动画的播放效果是否同预期一样。 Flash动画的体积是否已经是最小状态,是不是还可以更小。 是否能在网络环境下正常地下载和观看Flash动画。 测试动画的目的是为了检查Flash作品在本地电脑和Internet上的播放效果。测试Flash动画时,我们应考虑以下几个方面: 选择模拟下载速度 启动或关闭模拟下载功能 下面,我们就来学习测试的方法: 打开素材文档,按下快捷键【Ctrl+Enter】测试动画,在动画播放窗口中选择“视图”>“下载设置” > “56K(4.7KB/S)”菜单 选择“视图”>“模拟下载”菜单,可启动或关闭模拟下载功能。启动模拟下载功能后,动画播放情况便是根据刚才设置的传输速率,在网络上的实际播放情况 下载信息图表 选择“视图”>“带宽设置”菜单,再选中“视图”>“数据流图标”菜单,将出现一个图表,我们可以通过图表右侧窗格查看各帧数据下载情况,此时选择任意一帧,播放将停止,可从左边窗格中查看该帧详细信息 帧数图表 选择“视图”>“帧数图表”菜单,可查看哪个帧需要比较多的时间传输,每个矩形条代表一个帧,矩形条越高,该帧在网络上传输的时间越长。当矩形条超过红线时,说明动画播放到该帧时需要经过等待才能继续播放。在第1帧等待加载是很正常的,不用对动画做任何修改 二、优化动画 设置位图属性 下面,我们对动画进行优化: 双击“水墨画.psd资源”文件夹中的“松树”位图元件,在打开的“位图属性”对话框中取消勾选“使用文档默认品质”复选框,然后在“品质”编辑框中输入“50”,并单击“确定”按钮 多使用元件:在动画中,同一对象只要被使用两次以上,就最好将其转换为元件。重复使用元件并不会使文件增大。 尽量使用补间动画:补间动画中的过渡帧是通过系统计算得到,数据量相对较小,逐帧动画需要用户一帧一帧地添加对象,相对补间动画来说,会增大文件体积。 优化帧:避免在同一个关键帧上放置多个包含动画片断的对象,例如放置多个影片剪辑。这样会增加Flash处理文件的时间。 延伸阅读 一、优化动画的方法 1.制作手法优化 优化图层:不要将包含动画片断的对象与其他静态对象安排在同一个图层里。应该将包含动画片断的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。 少用位图制作动作:矢量图可以任意缩放而不影响动画画质和大小,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应尽量避免使用位图制作动作。 文档尺寸越小越好:文档尺寸越小,Flash文件体积便越小。可以在制作动画时使用小文档尺寸,将动画发布成HTML格式时再将文档尺寸设置得大一点。 2.优化动画元素 位图导入优化:制作动画时,尽量少导入位图,如果必须导入,则导入前最好使用别的软件将位图尺寸修改得小一些,并使用JPEG格式。 声音导入优化:使用声音时,最好导入MP3格式的声音,并优化输出声音。 多用结构简单的矢量图形:矢量图形储存大小同其尺寸没有关系,而是同结构有关,结构越复杂,储存尺寸越大,同时还会影响Flash处理动画的速度。 少用虚线:绘制图形时,尽量少用虚线,多用实线,此外,尽量减少线段节点数。绘制好图形后,可以使用“优化”或“平滑”命令优化图形,减少图形的节点。 少用渐变色:渐变色会增加矢量图形的体积,绘制图形时尽量多使用纯色填充。 2.优化动画元素 不要应用太多字体和样式:尽量不要使用太多不同的字体和样式,使用的字体越多,Flash文件就越大。 尽量不要将字体打散:字体打散后,会使文件增大。 任务二 发布和导出动画 一、发

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