人教部编版小学道德与法治 传统游戏我会玩 第一课时 教案 教学设计.docVIP

人教部编版小学道德与法治 传统游戏我会玩 第一课时 教案 教学设计.doc

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第六课 《传统游戏我会玩 》 第一课时 设计者: 一、教材分析 本课依据《课程标准》“动手动脑、有创意地生活”中的第5条“能积极地出主意、想办法来扩展游戏或推进活动”和第6条“学习用观察、比较、调查等方法进行简单的生活和社会探究活动”而编写的。借助传统游戏这一话题,通过调查采访、动手制作等方式,对学生进行初步的社会探究能力的培养。本课两个主题分别有不同的教学侧重点。而第一课时则是落实“传统游戏知多少”,意在引导学生通过小调查的方式实现对传统游戏的了解。 学情分析 二年级的学生,学习之余最大的快乐就是“玩”。然而生活在网络时代,电子游戏受到很多学生的追捧,不仅占据了他们的绝大多数休闲时光,而且也是他们交流的主要话题。学生喜欢玩电子游戏,而父母却很反感,这也使学生与父母之间产生矛盾。所以,通过本课的学习,学生了解传统游戏,可以开拓学生的游戏视野,让他们参与到更多的游戏中来,体会传统游戏带来的快乐。 三、教学目标 情感与态度 对传统游戏产生兴趣,感受传统文化的魅力,加深对传统文化的喜爱。 行为与习惯 学会玩一些传统游戏,并愿意在生活中尝试去玩。 过程与方法 通过调查、采访等方式,加深对传统文化的了解,体会由传统游戏带来的乐趣。 四、教学重难点 教学重点:学会玩一些传统游戏,并愿意在生活中尝试去玩。 教学难点:对传统游戏产生兴趣,感受传统文化的魅力,加深对传统文化的喜爱。 教学方式 情景创设、调查记录、活动体验、合作探究 六、教学资源 教师课件、采访记录表、视频、长绳子 七、教学过程 (一)课前探究活动 1、课前小调查:采访家里的长辈,收集他们小时候喜欢玩的游戏有哪些?玩法是什么? 2、以小组为单位学会一项传统游戏的玩法。 (二)课堂导入活动 1、课前游戏:老师分享自己小时候喜欢的小游戏:东西南北,并选择几位学生一起来参与。 2、学生从东、西、南、北四个方向中选择一个自己想要的方向并说出一个数字,老师操作小玩具,学生根据指令做出相应的动作。 (三)课堂教学活动 活动一:小记者 来出击 1、课前老师布置采访任务,同学们根据老师提供的采访记录表对家里的长辈进行采访,了解他们小时候喜欢玩的传统游戏有哪些?这些游戏是怎么玩的?长辈们为什么喜欢它? 2、课堂上学生对采访的情况进行汇报和交流。(板书:了解 种类多) 设计意图:让学生通过调查了解自己的长辈的童年生活,感受传统游戏的魅力,并通过交流体验传统游戏,再次感受传统游戏的乐趣,从而喜欢上传统游戏。 活动二:小游戏 我体验 1、老师示范翻花绳的游戏,学生观察玩法。 2、同桌合作玩翻花绳的游戏,尝试学会玩法。邀请成功的学生协助指导还未成功的学生,通过合作完成翻花绳的游戏。(板书:体验 试着学) 设计意图:通过贴近孩子生活且易操作的翻花绳游戏,既拉近了新课与孩子们之间的关系,同时又让孩子们对传统游戏有了初步的认识,让孩子们感受到传统游戏就在我们身边,从而勾起孩子们玩传统游戏的欲望。 活动三:小使者 来展示 1、学生作为传统游戏的传承者,课前以小组为单位学会一项传统游戏。 2、 课上小组成员要将此项传统游戏的玩法和规则向全班同学展示,注意要讲清楚玩法和规则。 3、组内分工合作,讨论展示的任务和安排。(板书:展示 乐趣多) 设计意图:通过小组学生之间互教互学,全班学生之间比赛展示,争取在最短的时间内,让更多的学生学会更多的传统游戏,真正做到高效,真正让每一个孩子在课堂上都有所收获,并让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且传统游戏有很多的优点,所以才会代代相传,一直延续下去的。 (四)课堂总结活动:小游戏 大家玩 ? 1、刚才大家了解了我国的传统游戏的玩法,我们对这些传统游戏的玩法和规则进行改进或创新,让它变得更受大家喜欢。(板书:创新 益智健康) 2、课后让我们看看其他国家的传统游戏有哪些,是怎样玩的呢? ※板书设计 6、传统游戏我会玩 了解 种类多 传统游戏 体验 试着学 展示 乐趣多 创新 益智健康

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