3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰.doc

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1、最终效果和实现步骤   在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。 效果 实现方法 火舌从火球上产生 设置粒子流的发射源为火球 火舌抖动 多个Wind空间弯曲共同作用 火焰光芒 Glow效果 消除颗粒感 运动模糊 火焰材质 在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波 2、火球 1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,

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