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鲁教版小学信息技术(五六制通用)五年级下册第二课《奔跑吧,小猫》教学设计教学目标:
1.能通过搭建脚本制作出简单跑的动画。
2.选择恰当方法解决问题,提高脚本搭建效率。
3.按要求完成简单的游戏创作,初步形成自己的想法。
教学重点:
1.从本地文件中上传背景。
2.从角色库中选取角色。
3.“下一个造型”积木改变角色的造型。
教学难点:
1.“等待......秒”积木在编程中的作用。
2.灵活复制脚本,提高编程效率。
教学过程:
一、创设情景,激趣导入
森林里要举办一场运动会,小猫、小狗、兔子、大象、小熊都来参加比赛了。它们参加的项目是百米赛跑,如何让它们都跑起来呢?我们先让小猫跑起来吧!这节课我们就来学习“奔跑吧,小猫”(板书课题)。
二、任务驱动,探究新知
我们先来帮它们准备比赛跑道。
任务一:新建舞台背景
1.同学们,现在的舞台背景是空白的,怎样把舞台背景变成比赛跑道呢?下面我们来完成任务一:从本地文件中上传“跑道”图片作为舞台背景。
2.学生自主探究,教师巡视指导。
3.学生演示,教师总结。新建舞台背景的方法:从本地文件中上传背景“角色背景区”(课件出示操作步骤,并提示学生其他三种新建舞台背景的方法:随机选择新背景、绘制新背景、从背景库中选择背景。)
任务二:添加新角色
1.现在我们的比赛场地布置好了,但是作为参赛者的小狗还没有到场呢,大家想一想如何让小狗出现在比赛场地?下面我们来完成任务二:从角色库中添加小狗“Dog2”。
2.学生自主探究,教师巡视指导。
3.学生演示,教师总结。
新增角色的方法:从角色库中选取角色单击“选择一个角色”单击“Dog2”(课件出示操作步骤,并提示学生其他三种新增角色的方法:从本地文件中上传角色、随机选择新角色、绘制角色。)
同学们,如果导入的角色在舞台上大小不合适,怎么办呢?我们来试一试,能不能改变角色的大小。学生自主探究,改变角色大小。
教师提示:舞台下方有属性面板,能否通过调整参数改变角色的大小。(课件出示舞台下方的属性面板)学生尝试使用,发现其作用。
任务三:造型切换
1.同学们,怎样让小猫跑起来呢?在Scratch中,很多角色都有拥多个造型。(让学生观察:当鼠标悬停在角色库角色就会展示有几个造型。)小猫角色就有两个造型,将两个造型多次交替显示,就像我们人跑步一样,就可以模拟出小猫跑步的样子。下面,我们就来完成任务三:为小猫搭建跑起来的脚本程序。
2.学生结合上节课所学知识自主探究,教师巡视指导。
3.学生演示,教师总结。(重点介绍“外观”模块里的“下一个造型”积木的作用:改变角色的造型)
4.运行时,我们发现小猫角色造型切换太快了,为了使角色的动作看起来更自然一些,我们可以让造型间隔一定的时间再切换,这里就用到了“控制”模块里的“等待......秒”积木。大家试一试加入“等待......秒”积木,会有什么变化?学生尝试操作(教师可提示,如果想让动作变慢或者变快,可以通过设置“等待......秒”的时间来决定。)
任务四:复制脚本
1.同学们,现在小猫已经可以跑起来了,那么,想让小狗也跑起来怎么办呢?是不是再重复地做一遍小猫的脚本呢?
2.学生自由发言:(预设:能不能把小猫的脚本复制给小狗呢?)对呀,这位同学的想法太好了,大家赶快试一试吧,出示任务四:为小狗搭建跑起来的脚本程序。(把小猫的脚本复制给小狗)
3.学生自主探究,教师巡视指导。
4.教师演示、总结。(在小猫的脚本上单击右键,选择“复制”,然后把复制的脚本拖动到小狗身上,单击鼠标,小猫的脚本就复制给小狗了。)
5.“试一试”:
(1)我们再来试一试另一种复制脚本的方法,把小猫的脚本直接拖动到小狗身上就可以了。
(2)通过改变“移动......步”或“等待......秒”的参数,让其中一个角色跑得更快。学生尝试操作,教师巡视指导。
6.“小贴士”:提示学生怎样删除多余的角色。在舞台区或者角色区中选择要删除的角色,右击鼠标,在菜单中选择“删除”,可以删除不需要的角色。
三、挑战自我
1.请你添加更多的角色让比赛更激烈吧!(可以让学生尝试用不同的方法添加角色。)
2.如果添加的“跑道”背景有终点线,你能尝试让选手们在终点线停止吗?首先自己试着编辑背景,然后再尝试搭建脚本程序(提示:让角色在带有终点的“跑道”上停止,可以使用“重复执行......次”积木。让学生通过多次尝试,
对重复的次数进行探究,让角色在终点停止,并设置不同角色速度的快慢,实现比赛效果!)
3.展示学生作品,学生互评,教师点评。
四、谈收获,做评价
同学们,本节课你有哪些收获?学生交流本课收获。
教师小结:本节课大家都收获满满,相信以后你还会有更多意想不到的收获!现在拿出评价单,对你本节课的表现,进行评价,在每一行涂上相应的星。如果你得了 10-12颗星,恭
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