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1
1
教材版本:科学出版社
年级:八年级(上册)
单元:第三单元《悦动班级成长》参赛人员:
参赛单位:
目录
一、单元信息 1
二、单元分析 1
(一)课标要求 1
(二)教材分析 2
(三)学情分析 3
三、单元学习与作业目标 4
(一)单元学习目标 4
(二)单元作业目标 4
四、单元作业设计思路 5
五、课时作业 6
活动1绿灯闪烁慎通行 6
活动2运动奥秘新体验 13
活动3秋游路线趣规划 20
活动4成长快乐共分享 26
六、单元质量检测作业 34
安徽省中小学作业设计大赛
安徽省中小学作业设计大赛
一、单元信息
基本信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
信息技术
八年级
第一学期
科学出版社
悦动班级成长
单元组
织方式
自然单元重组单元
课时信息
序号
课时名称
对应教材内容
1
绿灯闪烁慎通行
八年级上册第三单元活动1
2
运动奥秘新体验
八年级上册第三单元活动2
3
秋游路线趣规划
八年级上册第三单元活动3
4
成长快乐共分享
八年级上册第三单元活动4
二、单元分析
(一)课标要求
按照《信息科技课程标准(2022)版》要求,本课程要以习近平新时代中国特色社会主义思想为统领,基于核心素养发展要求,遴选重要观念、主题内容和基础知识,设计课程内容,增强内容与育人目标的联系,优化内容组织形式。设立跨学科主题学习活动,加强学科间相互关联,如本单元中的“运动奥秘新体验”活动,充分体现了信息技术与物理学科的关联,以此来带动课程综合化实施,强化实践性要求。聚焦学生发展核心素养,培养学生适应未来发展的正确价值观、必备品格和关键能力,引导学生明确人生发展方向,成长为德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。信息技术学科核心素养由信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
本单元主要学习的软件是Flash,Flash动画可以将一首歌曲演绎成美妙的MV,可以将一段小品制作成幽默搞笑的动漫,还可以将一句祝福设计成创意的动画贺卡。如果班级的主题班会、娱乐活动、知识学习,能够借助动画的形式表现出来,就可以在轻松、快乐的氛围中,领悟真、善、美的道理。
本单元围绕班级学习、活动主题,设计了4个活动。通过活动体验,了解动画的制作原理,掌握Flash软件逐帧、补间、引导和遮罩动画的制作方法,感受动画在表达主题、创意设计过程中的神奇魅力。
悦动班级成长
悦动班级成长
(二)教材分析
本单元共有4个活动,具体分析如下
活动
活动名称
教材主要内容
教学
课时
活动1
绿灯闪烁慎通行
通过制作绿灯闪烁的动画,了解Flash软件的基本操作,掌握动画的制作原理和步骤。本活动分以下3个阶段进行。1、规划动画结构:了解动画原理,分析动画作品的组成,规划动画结构。
2、准备动画素材:将动画素材导入到“库”,并设置背景、动画图层。
3、制作逐帧动画:通过从“库”中调取素材,分别添加背景、动画图层内容,制作逐帧动画。
1课时
活动2
运动奥秘新体验
本活动用Flash软件,利用运动的相对性,模拟火箭升空的动画效果,探究补间动画的原理,掌握补间动画制作的方法、步骤。本活动分以下2个阶段进行:1.制作动画背景:添加“背景”和“火箭”图层,布置动画背景,制作“火箭”影片剪辑元件。2.制作补间动画:在“火箭”图层的上方新建“云朵”图层,制作“云朵”图形元件,并设置每个云朵的透明度,利用补间动画,制作“云朵”向下移动,模拟“火箭”升空的动画效果。
1课时
安徽省中小学作业设计大赛
安徽省中小学作业设计大赛
活动3
秋游路
线趣规
划
本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》八年级上册第三单元活动3的内容。活动通过Flash动画规划秋游路线,来学习“引导层”动画的制作方法。在教材案例中,背景动画是通过改变场景的透明度、大小和位置来实现的,是学生比较熟悉的补间动画;行走动画是通过引导动画实现的,学生初次接触,是活动的重点。本活动分2个阶段进行:1.制作背景动画:制作“地图”场景大小改变动画,了解场景镜头效果的制作原理。2.制作引导动画:制作“小女孩”影片剪辑,沿着规划路线行走的动画效果。
1课时
活动4
成长快
乐共分
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