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教学设计
执教者
所在单位
课题
韵律舞蹈:猜拳游戏舞
学科/版本/册次/单元章节
小学体育/科学2011课标版/二年级/第二学期/韵律舞蹈
年级
2年级
课时
第1课时
内容分析
《猜拳游戏舞》是小学体育二年级第二学期韵律舞蹈中的内容,韵律活动既作为锻炼身体的手段也能有效的发展学生的想象力、创造力、表现力、以及身体各项基本素质,促进身心全面发展。
学生分析
二年级学生,活泼可爱,想象力、表现力丰富,教学中通过丰富的情景导入,以及信息化手段的使用,让学生充分展现自己的情感;针对二年级学生身心特点,在教学内容设计上各个环节动作简单易学,循序渐进。重视学生快乐的活动。各种信息化手段的运用,提高了课堂效率和氛围。
教学目标
认知目标
通过学习,学生知道了后踢步的技术名称以及动作要领。知道了猜拳游戏舞的游戏方法。
技能目标
通过信息化手段练习,学生初步学习猜拳游戏舞,基本能做到,后踢步脚面绷直,身体前倾。技术的运用中,能做到把学过的舞步通过不同的形式,灵活的运动在猜拳游戏舞中。并能跟随音乐有节奏的进行舞蹈。
情感目标
通过课课练,学生学会锻炼体能的方法,通过游戏“趣味舒尔特”,学生逐渐形成,团结协作、勇于争先、遵守规则、积极思考的良好品质。
教学重点
后踢步的准确性,在音乐的伴奏下运用不同的组合形式进行猜拳游戏舞
教学难点
舞动中动作方向的一致性
课堂环境
资源要件
1.移动终端(苹果IPAD)
2.交互式教学平台(泛东·互动课堂平台)
3.交互式电子白板(SMART或鸿合 HV-I280)
4.800平方米体育场馆
信息化应用
整体思路
通过视频、音乐、动态图片,使本课学习情景更加真实;使讲解示范更加直观、效率、具体。通过交互式教学平台的运用,告别传统体育教学模式。提高课堂、学生,学习氛围,更好的完成学生知识的形成到运用的过程。
教学
过程
教学内容
教师活动
学生活动
教学活动
设计意图
信息化资源
应用设计意图
运动分量
次数
时间
准
备
部
分
(8分钟)
课堂常规
热身运动
慢跑
热身操
1、教师穿着米老鼠主题服装宣布上课。
2、白板显示米老鼠图片,并情景导入引入“米老鼠”
老师通过白板,让同学在不同的情景中慢跑,分别是:
a.在马路上开小汽车
b.模仿小溪里的动物前进
c.想象天上飞的事物飞过森林
d.快速跑向米老鼠的王国。
通过白板播放音乐,教师领做热身操
a.头部
b.上肢
c.跑跳步
d.小碎步
e.脚跟点地
立正站好,认真听老师讲解的要求
学生分成两队,围绕四边形进行慢跑。
a.模仿开小汽车
b.模仿小溪动物
c.想象天上飞的事物
d.飞快的跑
组织:
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要求:积极模仿,注意安全
1、学生跟随老师做操
组织
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要求:带着热情,面带微笑进行舞蹈。
情景导入和米老鼠学舞蹈,引入本课内容。
热身活动通过情景引入,提高学生练习的积极性,学生自主发挥想象力,提高学生的模仿力、想象力、表现力。丰富慢跑内容。达到良好的热身效果。
提高课堂气氛,活动各个关节,并复习学过的基本舞步。
通过白板显示,使情景的引入更加丰富,真实。学生更直观的看着不同的图片场景,听着不同的音乐,仿佛身临其境一样。
1
1
5分钟
2分30秒
基本部分
(29)
一、后踢步
二、小游戏“石头剪刀布”
方法:两人面对面,1-2八拍原地后踢步,3八拍拉手后踢步转一周,4八拍5-8拍石头剪刀布。
三、加入小碎步
方法:两人面对面,1-2八拍原地后踢步,3八拍拉手小碎步转一周,4八拍5-8拍石头剪刀布。
四、加入邀请
方法:两人面对面,1八拍原地后踢步,2八拍邀请,3八拍拉手小碎步转一周,4八拍5-8拍石头剪刀布。
五、四人舞会
方法:第一遍音乐前后两人做,第二遍音乐左右两人做。
六、自主选择舞伴
方法:散点站位,跟随音乐自由选择舞伴
七、猜拳游戏舞(圆形)
方法:变成2个圆形,各选出4名邀请者站在园内,音乐响起,邀请者顺时针方向自主选择舞伴进行猜拳,谁赢了谁当邀请者,平局继续。
八、拓展练习
教师讲解师范。
2、集体口令练习4个八拍
3、2人一组练习,一人做,一人喊口令,每人做一个八拍交换,同时白板播放背景音乐以及示范动作,教师进行指导纠正。
4、“大家来找茬”老师播放视屏,通过交互式教学平台发送图片,让学生在平板中找出两幅图片不同的地方。
5、教师通过交互式教学平台,让学生进行抢答。同事在白板上有画笔进行指导。
6、集体练习。
白板播放示范,老师讲解。
老师口令集体练习。
老师组织自主练习,白板循环播放示范动作及练习音乐。
老师巡视指导。
总结评价
1、白板播放小碎步动态图片,引导学生复习。
2、游戏中加入小碎
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