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例如,如果采样速率为441kHz,分辨率为16位,立体声,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,消费者级的音频压缩盘即按此录制。在录音的时间长度为10秒时,文件的大小S为: S=(44100×10×16/8)×2=1764kB 对音频的数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大、分辨率越高则占的空间越大、采样速率越高则占的空间越大。总之,对于音频的数字化要占用很大的空间,因此,对音频数字化信号进行压缩是十分必要的。 在多媒体技术中,存储声音信息的常用文件格式主要有:WAV文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、SNO文件和RMI文件等。 第二十八页,共六十九页。 常用的声音压缩标准 MPEG-1:运动图像专家组1991年制订的数字存储运动图像及伴音编码标准。 MPEG-1标准适用于VCD等数字存储介质。在影像格式方面,由于受到CD传输速率(1.5Mb/s)的限制,其影像分辨率比现行电视要差些。在声音格式方面,用256kb/s速率可进行与CD相同音质的立体声编码。 第二十九页,共六十九页。 MPEG-2标准 MPEG-2是MPEG-1的扩充、丰富和完善。 MPEG-2标准的视频数据速率为4.15Mb/s,能提供720×480(NTSC)或720×576(PAL)分辨率的广播级质量的视像,适用于包括宽屏幕和高清晰度电视(HDTV)在内的高质量电视广播。 第三十页,共六十九页。 MPEG-4 由运动图像专家组定义。适用于窄带可视电话,通过语音与图像的合成,利用分数几何、计算机显示与人工智能技术以最少量的数据来建立精确的画面,是交互式基于内容的压缩标准 第三十一页,共六十九页。 声音文件存储格式 1. WAV文件 WAV文件也称为波形文件,是Windows所使用的标准数字音频,文件的扩展名是WAV。它是对实际声音进行采样所得到的数据。使用波形文件能够记录和重现各种声音,从不规则的噪声到美妙的音乐。波形文件最大的缺点就是文件太大,不适合长时间记录声音。 第三十二页,共六十九页。 2. MIDI文件 MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,MIDI文件的扩展名为MID。 MIDI文件不对音乐进行采样,而是对音乐的每个音符记录为一个数字,所以与波形文件相比文件要小得多,可以满足长时间音乐的需要。MIDI标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。 第三十三页,共六十九页。 3.CD Audio文件 扩展名为CDA,唱片采用的格式,无法编辑,文件长度大。 4.MPEG-3文件 扩展名为MP3,压缩率大。 5.Real audio文件 扩展名为RA和RM。高压缩量比,极小的失真。 6.WMA文件 Windows Media Audio文件。压缩比及音质方面均超过了MP3。 第三十四页,共六十九页。 二、图形和图像 图像的分类:位图和矢量图 位图图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。位图式图像是由许多点组成的,这些点称为像素。每个像素可以具有不同的颜色和亮度,像素也是能独立地赋予颜色和亮度的最小单位。位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。 第三十五页,共六十九页。 矢量图是用一系列计算机指令来描述的,一幅图由一系列图元组合而成。 图形是一种抽象化的图像,是把图像按某个标准进行分析而产生的结果。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。通常,将图形称之为矢量图形。 第三十六页,共六十九页。 屏幕分辨率是指监视器整个显示屏分辨率。 如用640×480表示屏幕分辨率(VGA标准)。其中640指的是在每一条水平扫描线上显示出640个点(即象素),或者换句话说,每一条水平扫描线是由640个点构成的虚线;而480指的是一个屏上总共有480条水平扫描线 第三十七页,共六十九页。 图像分辨率 图像分辨率表明了图像要用多少像素组成一幅图像。 例如320×240的图像和640×480的图像在屏幕上所点的区域在相差了一倍。 第三十八页,共六十九页。 图像色彩深度 位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现有最多顏色数。 色彩类型 (1) RGB 模式:用红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色来描述颜色的方式叫 RGB 模式。 (2) CMYK 模式:该模式是一种基于四色印刷的印刷模式,是相减混色模式。C 表示青色,M 表示品红色,Y表示黄色,K表示黑色。 (3) HSB 模式:该模式是利用颜色的三要素来表示颜色的,H
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