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学 科
信息技术
备课教师
授课时间
第 周
月 日
教学内容
第二课 独步中原
教学目标
1.会设计用键盘控制角色移动的脚步
2.会调整角色面向的角度
3.会通过调整坐标数值移动角色
教学重
难点
重点:用键盘控制角色移动的脚步、调整坐标数值移动角色、认识坐标轴
难点:调整坐标数值移动角色、角色面向的角度
教学方法
1.演示法
2.任务驱动法
教学准备
1.教学环境。
计算机网络教室、多媒体广播教学软件、源码编辑器软件。
2.教学资源。
教学课件、编程示例:黄帝行走(方案一).bcm、编程示例:黄帝行走(方案二).bcm、练习素材:黄帝行走.bcm等本课教学资源包。
教
学
过
程
一、导入新课
1.引言
师:同学们,上节课我们一起走进了图形化编程世界,并且制作了第一个小程序。本节课我准备了一个小故事先分享给大家。
2.提出问题
你听说过炎黄部落在中原地区打败蚩尤部落的传说吗?
话说好几千年前,在我国的黄河与长江流域这一带地域,住着许许多多的氏族和大大小小的部落,其中要数一个叫黄帝的部落首领,他在黄河流域是最为有名,也是最为强大。与此同时还有另一个叫炎帝的有名的部落首领。这个炎帝首领统治部落的势力范围呢,原先在一个叫逐鹿的地方,双方为争抢地盘时常而展开激烈交战,最终爆发了一场阪泉大战,战斗的结果是炎帝战败,随即就同意两个部落进行合并,这个炎黄合成的部落就是华夏民族最早的雏形。炎帝部落中有一个分支系叫做九黎族的,这个九黎族的首领名字叫蚩尤,十分强悍。蚩尤手下有81个铁杆兄弟,他们人人都是兽身人面模样,但个个都是铜头铁臂,作战的时候去不都是勇猛无比,他们比较擅长制造刀具、弓弩等各种兵器武器。炎帝同意归降黄帝部落后,只有这个九黎部落始终不肯跟着炎帝一同归降。
于是,黄帝就决定联合各部落首领帅部落民众,在逐鹿一带和蚩尤展开一场大决战,这就是著名的逐鹿大战。战争开始的时候,蚩尤部落的士兵勇猛作战,凭借着良好的武器,他们连连取胜。后来呀,黄帝不知道从哪里请来龙和其它奇特的猛兽前来助战,虽然蚩尤的兵士凶猛强悍,但是遇到黄帝的军队,再加上这一群凶猛野兽加入战斗,结果是最终抵挡不住黄帝这一方的进攻,一路溃败,纷纷逃散。黄帝带着自己的兵士一路乘胜追击,突然间是一阵天昏地暗、浓雾弥漫,原来是这个蚩尤采用了妖术,故意制造了一场大雾,黄帝一看情况不妙,急忙用指南车来指引,破除迷雾,带领兵士循着蚩尤逃跑的方向一直追去,最后终于把蚩尤抓住杀掉了,至此整个部落一派平和景象,人们安居乐业。
从那以后炎黄部落逐渐形成为华夏族,后人也因此尊称炎帝和黄帝为中华民族的人文初祖。
3.过渡引言
故事讲完了,老师想考验一下大家,请设计一个类似炎黄战蚩尤的小程序!如果你预习过教材。你就大致了解了我们本节课的作品。
4.揭示课题
今天我们学习第二课“独步中原”。
认识坐标轴和新积木
打开教材资源库中的“第二课独步中原.exe”,尝试用左、右方向键操作角色。
提出问题,角色为什么会随着按下左、右方向键而向左、向右移动?积木盒子中哪些积木可以实现此类功能?
1.在舞台区打开坐标轴。
演示讲解:播放同学们请注意坐观看演示操作,X和Y交叉点为起点0。以交叉点为起点,向右为正方向,向左为负方向(或者反方向),为了区分这两个方向上的数值,负方向的数值需要前面加上“-”负号。以此类推,向上位正方形,向下为负方向。
2.观看完演示后,老师发放空白作品“第二课独步中原.bcm”,学生打开软件,再一次熟悉坐标轴。
2.认识新积木
师:同学们,要想完成本结课的作品,不仅要认识坐标轴,还要认识新积木。
作用为当按下或放开某个按键时执行该积木下方的积木组合。
师:XX同学,请你告诉大家,如果用键盘上的“←”方向按键控制角色,应该怎么修改。
三、任务驱动,体验积木式编程
师:学习过新知识,下面我们来练一练。
1.任务布置:请同学们把教材翻到第9页,根据操练场的提示,完成“黄帝行走”。
2.巡视指导:指导学生自主学习课本,完成角色脚本的运用。介绍面向方向积木的作用。
3.提出问题:引导学生认识新积木
我们已经可以用键盘的左右方向键控制角色左右移动了,初步实现了黄帝独步中原的效果。“动作”积木盒子中还有其他可以移动角色的积木吗?
介绍新积木:
作用为使角色在水平或竖直方向移动。
师:XXX同学,请你告诉大家,如果控制角色向左移动50,应该怎么修改。
4.任务布置:请同学们根据所学新积木,优化刚才完成的“黄帝行走”作品。
5.巡视指导:指导学生完成新积木的使用,帮助困难学生找到合适的学习方法,顺利完成操作。
6.小结:
(1)在舞台区右下角可以打开或关闭坐标轴。
(2)学习了“事件”和“动作”积木盒子中的两个新积木。
(3) 会调整角色面向的角度
(4)积木指令的修改包含盘输人修改和通过指令的下拉
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