《雪人》MV设计方案.doc

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PAGE PAGE 1 《雪人》MV设计方案 绪论 Flash动画是以Flash软件作为基本设计制作软件的起步晚、发展快的动画。最初它只是应用于交互网站,采用位图移动、缩放等创建最简单的动画。因为网络具有互动性,在Flash动画的发展过程中,人民既可以作为一个观众来看着它的发展,被动的接受信息,又可以自己去设计并制作简单的动画,促进它的发展。 Flash又被称为“闪客”,是由美国的Macromedia公司开发出来的矢量制图软件,它可以编辑矢量图形和创作动画。Flash使用矢量图形和流式播放技术,这也是它的最大的优点。与位图图形的差别是,矢量图形无论怎样放大还是缩小都不影响图形的质量,而且它的数据量小;流式播放技术则可以一边播放一边下载,这样就缓解了宽带的限制和下载者的焦急等待。 Flash可以把音乐、动画、声效、图片等融合在一起,可以制作出效果精美的教学课件,娱乐短片,搞笑表情等,并且因为Flash使用关键帧和图符,所以它所生成的动画(.swf)文件非常小,方便储存及传播交流。因为Flash动画制作过程简单易学易懂,只要有一定软件基础,经过学习都可以做出简单动画,所以越来越多的人们喜欢它,这毫无疑问地推动了它的发展。 2002年的春节联欢玩会开场头动画是由Flash软件制作的,这标志着人们已接受了这种新型的艺术表现形式,从此Flash动画由互联网走向了电视荧屏。相对于传统动画而言,Flash动画制作流程少,简单易学,成本低,所需人力少,这使得Flash动画现在已成为网络多媒体的主流。 Flash动画的编辑功能十分强大,应用非常广泛,它是结合动作脚本的软件,可以产生各种互动游戏。 Flash 8.0很早以前的版本就已经可以支持MP3的音乐格式,这样使制作出的动画文件体积非常小。而本文则正是通过《雪人》MV的具体制作过程向大家展示了FLASH动画的这一特色。 1、Flash概述 1.1 Flash特点 = 1 \* GB3 ①应用领域广,网站、课件、多媒体演示和MV等都是越来越多地以Flash作为制作工具。 = 2 \* GB3 ②Flash动画作品占用空间非常小,这是因为Flash中图形的基础是“矢量图形”。 = 3 \* GB3 ③缩放不变形。这是因为Flash中用的是矢量图形,而矢量图形具有任意改变大小而不变形的特点。 = 4 \* GB3 ④下载时间短。由于Flash动画使用了“流”技术,可以边下载边观看,无需等待全部下载完后再观看。 = 5 \* GB3 ⑤交互性好。动作脚本可以很好地实现交互功能,如网络游戏应用的发展就充分地利用了交互性这一特点。 = 6 \* GB3 ⑥动画易于跨平台播放。Flash是容易的跨平台游戏,它可以在不同的平台上播放,不会失真。 1.2 Flash现状 广告市场的不断发展促使其对商业插画的需求逐渐扩大,网络的不断发展促进了Flash动画的不断发展。传统动画和网络动画的对比:前者注重团队合作;后者则注重个人灵感、个人风格。当前社会人们工作压力日愈增大,很多人通过制作搞怪、诙谐的简短动画以讽刺社会现象、工作环境等,深受大众喜爱。 因为Flash动画以网络为依托,以搞笑为主,这使得人们认为Flash动画不是真正意义上的动画,但这却又很符合年轻人的口味,所以形成了很单一的形式。虽然Flash动画把想象可视化,但比较呆板。 1.3Flash发展趋势 由于Flash动画应用领域比较广,又简单易操作,未来的动画处理技术会更完善,画面播放将更流畅,视觉冲击力将更强;随着网络多媒体技术的发展,仅仅在网络上设计制作Flash动画已不能满足人们的需要,未来Flash动画就会深入互动电视和手机。 1.4制作目的 综合运用在学校所学的Flash基础理论知识,加以丰富的创造想象力,完整的故事表述,制作出《雪人》MV,理论联系实际,将理论综合应用于实际创作中。 2、Flash 8的工作环境 2.1 Flash 8启动 启动Flash 8软件与其他应用程序一样,都是通过“开始”菜单,选择软件名字。 为方便操作,可在桌面上建立Flash快捷方式,以后启动时可通过双击快捷方式图标进入系统。软件启动时出现下图所示Flash运行界面和初始界面。 图2-1 Flash运行界面图2-2 Flash初始界面 在Flash初始界面的左侧,呈现了用户近日浏览的文档;中间是选择从创建那个项目开始工作,如单击 “Flash文档”命令可以创建一个新的Flash动画文件,单击“Flash幻灯片演示文稿”命令能够建立一个新的Flash幻灯片文件。一般情况下用到第一个的比较多。 2.2 Flash工作界面 Flash工作界面如图2-3所示。一般会用下面几个主要部分来创建和编辑动画: = 1 \* GB3 ①场景:用

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