《3DMAX应用》教案学习任务十三 卡通企鹅.docxVIP

《3DMAX应用》教案学习任务十三 卡通企鹅.docx

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学习任务十三 教案 课 题 卡通企鹅 课程类型 √理实一体 理 论 实 训 授课教师 计划学时 6 教 学 目 标 通过学习,学生能够: 1.创建“卡通企鹅”模型 2.学会FFD、拉伸、弯曲修改器的使用 3.感受修改器的强大功能 知 识 技 能 职业态度与素养 1. 识记FFD、拉伸、弯曲修改器的使用方法 2. 识记创建卡通企鹅模型步骤 1. 能用FFD、拉伸、弯曲修改器建模 2. 能创建卡通企鹅模型 1.仔细观察事物 2.在修改中进步和完善 教学重 难点 1.FFD修改器的使用 2.拉伸、弯曲修改器的使用 教学要求(软硬件条件以及资源) 硬件条件:多媒体教室一间。 软件条件:操作系统WIN 10,3ds Max软件,视频播放器。 资 源:多媒体课件、教案、教学视频。 教学方法 观察法、实战法、讨论法。 教学过程设计 教学环节 教学内容 时间分配 教师活动 学生活动 新课导入(创设情景) 提问: 1.同学们,见过呆头呆脑,走起路来摇摇摆摆企鹅吗? 2.玩过橡皮泥吗?请说出你能用橡皮泥做出的各种形状。 搜索记忆 回答问题 3分钟 目标展示 展示本课题要完成的目标: 1. FFD修改器的使用 2. 创建卡通企鹅模型 观看并记住目标 2分钟 任务分解 活动1:用FFD、拉伸、弯曲修改器建模 示范讲解 1.FFD修改器根据控制点可分为“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”和“FFD 4×4×4”3种形式,根据形状可分为“FFD (长方体)”和“FFD (圆柱体)”两种类型。 2.“拉伸”修改器:可沿指定轴向拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形状。 3. “弯曲”修改器是对选中的对象进行均匀弯曲处理,也可以使用限制选项来限制物体的弯曲区域。 4.教师演示操作FFD、拉伸、弯曲修改器操作方法。 倾听教师讲解,理解讲解内容。 观察教师演示操作内容,并记住其方法和步骤。 35分钟 实作训练 1.给出实作内容: (1)利用FFD制作抱枕模型 (2)利用弯曲修改器创建变形的圆柱形。 2.辅导学生实作 完成实作内容。 40分钟 活动2:创建卡通企鹅模型 示范讲解 演示下面的操作内容: 1.创建企鹅身体(拉伸、弯曲修改器) 2.创建企鹅头部 3.创建企鹅眼睛和眼珠 4.创建企鹅的嘴(拉伸、弯曲、非均匀缩放) 5.创建企鹅的脚(非均匀缩放) 6.创建企鹅的翅膀(球体、FFD 3×3×3修改器) 7.创建企鹅的尾巴(FFD 2×2×2、拉伸修改器) 8.渲染输出 认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。 40分钟 实作训练 1.给出创建卡通企鹅模型的主要步骤及步骤图片。 2.辅导学生创建卡通企鹅模型。 完成创建卡通企鹅模型。 80分钟 课堂展示与评价 1.展示学生制作的如下内容: 卡通企鹅模型 2.给出评价标准 项目 要求与评分 得分 卡通企鹅模型 模型逼真10分 身体10分。 头部10分。 眼睛和眼珠10分 嘴10分 脚10分 翅膀10分 尾巴10分 模型保存正确10分 完成态度 参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。 观看展示内容,根据评价标准进行自评和他评。 10分钟 课堂小结 1.变形修改器: (1)FFD修改器根据控制点可分为“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”和“FFD 4×4×4”3种形式,根据形状可分为“FFD (长方体)”和“FFD (圆柱体)”两种类型。 (2)“拉伸”修改器 (3)“弯曲”修改器 2.创建卡通企鹅模型关键: 简单几何体、通过FFD修改器、“拉伸”、 “弯曲”等修改器即可得到。 跟着教师的引导、进行自我小结。 5分钟 实训作业 创建弯曲 完成实训作业。 25分钟 知识技能拓展 利用本任务所讲知识,创建制作橘子模型。 板书设计 学习任务十三 卡通企鹅 一、FFD修改器根据控制点可分为“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”和“FFD 4×4×4”3种形式,根据形状可分为“FFD (长方体)”和“FFD (圆柱体)”两种类型。 二、“拉伸”修改器:可沿指定轴向拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形状。 三、“弯曲”修改器是对选中的对象进行均匀弯曲处理,也可以使用限制选项来限制物体的弯曲区域。 四、创建卡通企鹅模型关键: 简单几何体、通过FFD修改器、“拉伸”、 “弯曲”等修改器即可得到。 教学后记

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