《3DMAX应用》教案学习任务十二 香甜水果.docxVIP

《3DMAX应用》教案学习任务十二 香甜水果.docx

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学习任务十二 香甜水果 课 题 香甜水果 课程类型 √理实一体 理 论 实 训 授课教师 计划学时 4 教 学 目 标 通过学习,学生能够: 学会散布建模 学会放样建模 2. 创建甜红子和香蕉模型 知 识 技 能 职业态度与素养 识记散布建模方法 识记放样建模方法 3. 识记创建甜红子和香蕉模型步骤 能利用散布命令建模 能利用放样命令建模 2. 能创建甜红子和香蕉模型 1.养成看待事物的变通性技巧。 2.随时存盘职业技能。 教学重 难点 散布和放样命令建模,创建甜红子和香蕉模型 教学要求(软硬件条件以及资源) 硬件条件:多媒体教室一间。 软件条件:操作系统WIN 10,3ds Max软件,视频播放器。 资 源:多媒体课件、教案、教学视频。 教学方法 观察法、实战法、讨论法。 教学过程设计 教学环节 教学内容 时间分配 教师活动 学生活动 新课导入(创设情景) 提问: 同学们,吃过甜红子和香蕉吗?甜红子在果树上是怎样的分布?香蕉是什么形状什么颜色?动画片中的它们是如何制作的呢? 搜索记忆 回答问题 3分钟 目标展示 展示本课题要完成的目标: 1. 利用散布命令建模甜红子模型 2. 利用放样命令建模香蕉模型 观看并记住目标 2分钟 任 务 分 解 活动1:利用散布命令建模 示 范 讲 解 1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。 2.教师演示散布建步骤。 3.教师解析散布命令参数 ①在散布对象中选择“仅使用变换”项时,则 “变换”卷展栏的参数设置影响散布对象的分布。 ②重复数:设置散布对象附着在分布对象表面的复制数。 ③基础比例:设置散布对象尺寸的缩放比例。 ④顶点混乱度:设置散布对象顶点的混乱程度。当值不为0时,会随机移动各顶点的位置,使造型扭曲、不规则。 ⑤动画偏移:如果散布对象带有动画设置,该参数可设置每个散布对象开始运动所间隔的帧数。 ⑥使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。 ⑦“分布对象参数”:用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。仅当使用分布对象时,这些选项才有效。 ⑧显示选项:影响散布对象显示的选项 ⑨加载/保存预设:用于存储当前值,以用在其他散布对象中。 倾听教师讲解,理解讲解内容。 观察教师演示操作内容,并记住其方法和步骤。 15分钟 实作训练 1.给出实作内容:创建撒满小球的桌面模型 2.辅导学生实作 完成实作内容。 20分钟 活动2:创建硕果累累模型 示范讲解 演示下面的操作内容: 1.打开素材文件 2.果实附在树枝上 3. 隐藏重复树枝 4.调整果实数量 5. 渲染与保存 认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。 10分钟 实作训练 1.给出创建硕果累累模型的主要步骤及步骤图片。 2.辅导学生创建硕果累累模型的制作。 完成创建硕果累累模型创建。 20分钟 课堂展示与评价 1.展示学生制作的如下内容: 硕果累累模型 2.给出评价标准 项目 要求与评分 得分 硕果累累模型 果实逼真30分 果实附在树枝上20分。 隐藏重复树枝20分。 果实 果实数量恰当10分 模型保存 保存格式正确10分 完成态度 参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。 观看展示内容,根据评价标准进行自评和他评。 5分钟 课堂小结 1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。 操作方法: (1)创建一个分布对象、拾取对象。 (2)执行散布命令 (3)设置散布参数 (4)隐藏重复对象 2. 硕果累累模型创建关键:散布命令的参数设置、隐藏重复对象。 跟着教师的引导、进行自我小结。 5分钟 任 务 分 解 活动3:利用放样命令建模 示范 讲解 1.放样的原理是将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象. 2.教师演示放样建模步骤。 3.教师解析放样命令参数 4.教师解析变形面板参数 倾听教师讲解,理解讲解内容。 观察教师演示操作内容,并记住其方法和步骤。 5分钟 实作训练 1.给出实作内容:创建窗帘模型 2.辅导学生实作 完成实作内容。 15分钟 活动4:创建诱人香蕉模型 示范讲解 演示下面的操作内容: = 1 \* GB1 ⒈制作香蕉的截面图形和路径 = 2 \* GB1 ⒉创建香蕉雏形 = 3 \* GB1 ⒊调整香蕉轮廓 (1)打开缩放面板 (2)添加控制点 (3)调整控制点 4.保存与渲染 认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。 5分钟 实作训练 1.给出创建诱人香蕉模型的主要步骤及步骤图片。 2.辅导学生创建诱人香蕉模型的制作。 完成创建诱人模型创建。 25分钟 课堂展示与评价 1.展示学生制作的如下内容: 诱人香蕉模型 2.给出评价标准 项目 要求与评分 得分 诱人香蕉模型

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