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学习任务十二 香甜水果
课 题
香甜水果
课程类型
√理实一体
理 论
实 训
授课教师
计划学时
4
教
学
目
标
通过学习,学生能够:
学会散布建模
学会放样建模
2. 创建甜红子和香蕉模型
知 识
技 能
职业态度与素养
识记散布建模方法
识记放样建模方法
3. 识记创建甜红子和香蕉模型步骤
能利用散布命令建模
能利用放样命令建模
2. 能创建甜红子和香蕉模型
1.养成看待事物的变通性技巧。
2.随时存盘职业技能。
教学重
难点
散布和放样命令建模,创建甜红子和香蕉模型
教学要求(软硬件条件以及资源)
硬件条件:多媒体教室一间。
软件条件:操作系统WIN 10,3ds Max软件,视频播放器。
资 源:多媒体课件、教案、教学视频。
教学方法
观察法、实战法、讨论法。
教学过程设计
教学环节
教学内容
时间分配
教师活动
学生活动
新课导入(创设情景)
提问:
同学们,吃过甜红子和香蕉吗?甜红子在果树上是怎样的分布?香蕉是什么形状什么颜色?动画片中的它们是如何制作的呢?
搜索记忆
回答问题
3分钟
目标展示
展示本课题要完成的目标:
1. 利用散布命令建模甜红子模型
2. 利用放样命令建模香蕉模型
观看并记住目标
2分钟
任
务
分
解
活动1:利用散布命令建模
示
范
讲
解
1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。
2.教师演示散布建步骤。
3.教师解析散布命令参数
①在散布对象中选择“仅使用变换”项时,则 “变换”卷展栏的参数设置影响散布对象的分布。
②重复数:设置散布对象附着在分布对象表面的复制数。
③基础比例:设置散布对象尺寸的缩放比例。
④顶点混乱度:设置散布对象顶点的混乱程度。当值不为0时,会随机移动各顶点的位置,使造型扭曲、不规则。
⑤动画偏移:如果散布对象带有动画设置,该参数可设置每个散布对象开始运动所间隔的帧数。
⑥使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。
⑦“分布对象参数”:用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。仅当使用分布对象时,这些选项才有效。
⑧显示选项:影响散布对象显示的选项
⑨加载/保存预设:用于存储当前值,以用在其他散布对象中。
倾听教师讲解,理解讲解内容。
观察教师演示操作内容,并记住其方法和步骤。
15分钟
实作训练
1.给出实作内容:创建撒满小球的桌面模型
2.辅导学生实作
完成实作内容。
20分钟
活动2:创建硕果累累模型
示范讲解
演示下面的操作内容:
1.打开素材文件
2.果实附在树枝上
3. 隐藏重复树枝
4.调整果实数量
5. 渲染与保存
认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。
10分钟
实作训练
1.给出创建硕果累累模型的主要步骤及步骤图片。
2.辅导学生创建硕果累累模型的制作。
完成创建硕果累累模型创建。
20分钟
课堂展示与评价
1.展示学生制作的如下内容:
硕果累累模型
2.给出评价标准
项目
要求与评分
得分
硕果累累模型
果实逼真30分
果实附在树枝上20分。
隐藏重复树枝20分。
果实
果实数量恰当10分
模型保存
保存格式正确10分
完成态度
参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。
观看展示内容,根据评价标准进行自评和他评。
5分钟
课堂小结
1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。
操作方法:
(1)创建一个分布对象、拾取对象。
(2)执行散布命令
(3)设置散布参数
(4)隐藏重复对象
2. 硕果累累模型创建关键:散布命令的参数设置、隐藏重复对象。
跟着教师的引导、进行自我小结。
5分钟
任
务
分
解
活动3:利用放样命令建模
示范
讲解
1.放样的原理是将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象.
2.教师演示放样建模步骤。
3.教师解析放样命令参数
4.教师解析变形面板参数
倾听教师讲解,理解讲解内容。
观察教师演示操作内容,并记住其方法和步骤。
5分钟
实作训练
1.给出实作内容:创建窗帘模型
2.辅导学生实作
完成实作内容。
15分钟
活动4:创建诱人香蕉模型
示范讲解
演示下面的操作内容:
= 1 \* GB1 ⒈制作香蕉的截面图形和路径
= 2 \* GB1 ⒉创建香蕉雏形
= 3 \* GB1 ⒊调整香蕉轮廓
(1)打开缩放面板
(2)添加控制点
(3)调整控制点
4.保存与渲染
认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。
5分钟
实作训练
1.给出创建诱人香蕉模型的主要步骤及步骤图片。
2.辅导学生创建诱人香蕉模型的制作。
完成创建诱人模型创建。
25分钟
课堂展示与评价
1.展示学生制作的如下内容:
诱人香蕉模型
2.给出评价标准
项目
要求与评分
得分
诱人香蕉模型
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