directx3d资料 专题4 网格绘制.docVIP

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教 案 正 文 学院部门: 计算机系 任课教师:DirectX程序设计课程组 授课 题目 专题4 模型绘制 授 课 方 式 课堂讲授(√); 实践课( ) 教 学 时 数 7 教学 目标 与 要求 知识目标: 1 使用网格创建基本模型 2 模型的导入 3 渐近网格 4 包围体 技能目标: 了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式 了解如何创建ID3DXMesh接口的对象 了解如何优化ID3DXMesh接口的对象 了解如何绘制ID3DXMesh接口的对象 能力目标: 能够利用网格技术建立模型 教学 方法 、 手段 、 媒介 教学方法: 案例驱动,讲练结合:通过利用网格建立模型的程序的实现过程讲解; 教学手段: 使用PPT进行课堂讲解。 教学媒介: 板书、幻灯片。 主要 教学 内容 、 重点 、 难点 及 时间 分配 教学内容: 1 使用网格创建基本模型 2 模型的导入 3 渐近网格 4 包围体 教学重点: 1 使用网格创建基本模型 2 模型的导入 教学难点: 了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式 了解如何创建ID3DXMesh接口的对象 了解如何优化ID3DXMesh接口的对象 教 案 正 文 【抛砖引玉】 所谓网格,是指由一系列具有相同的渲染属性的三角形组成的集合。 在前面我们在绘制一些简单的三维物体(立方体,茶壶,球体,圆柱体等)和绘制文本的时候,已经通过使用D3DXCreate*函数对ID3DXMesh接口有了一些了解。我们在这章开始具体来学习这个接口,主要是对该接口相关的数据和方法的概览。 ID3DXMesh接口继承了其父接口ID3DXBaseMesh的大部分功能 传经送宝 依照以下步骤利用网格创建cube 1)几何信息 2)子集和属性缓存 3)绘制 4)网格优化 5)创建属性表 6)创建网格 (D3DXCreateMeshFVF) 照猫画虎 依照以下步骤利用网格创建cube 1)几何信息 2)子集和属性缓存 3)绘制 4)网格优化 5)创建属性表 6)创建网格 (D3DXCreateMeshFVF) 牛刀小试 依照下列步骤实现将X文件(XFile)中的数据加载到ID3DXMesh对象中 加载XFile文件 添加XFile材质 添加渐进网格 外接体 学以致用 思考一幅场景的模型和要用到那些DX技术 【作业及思考题布置】 尝试完成一款小游戏的编程,例如《三维魔方游戏》 《DirectX RPG游戏编程》 《游戏引擎技术基础》中相关内容 《游戏编程精粹1&3》 《Visual C++ 3D游戏开发导引》 《游戏之旅-我的编程感悟》 《WINDOWS游戏编程大师技巧》 《游戏开发物理学》

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