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Qt开发入门教程08_Qt图形处理
QT 2D绘图
TONY 2012 TM 1
Qt绘图概述
QPainter基本绘图
坐标系统变换
显示图像
涂鸦板
双缓冲绘图
Tony vopo123@126.com TM 2 2
概述
QT的绘图系统为UI界面在各种设备 (屏幕,打印机等等)
上的输出,提供了统一的API接口
层次结构
与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类
QPainter
QPaintDevice
QPaintEngine
Tony vopo123@126.com TM 3 3
QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,
alpha通道等。
QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的
绘图设备,如QWidget,QPixmap ,QPrinter等。他们都从
QPaintDevice继承。
QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPaintEngine对程序员不
透明,由QPainter,QPaintDevice类与其进行交互。
一个绘图操作的流程,基本上来说,就是对一个QPaintDevice直接或间
接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而
QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类负责创建和管理
Tony vopo123@126.com TM 4 4
绘图设备
QWidget是用户界面的单元组成部分,它接收鼠标、键盘和
其它从窗口系统来的事件,并把它自己绘制在屏幕上。
QImage类提供了与硬件无关的图像表示,它为直接操作像
素提供优化。
Qpixmap是后台显示的图像,它为在屏幕上显示图像提供
优化。
QPrinter 类时在打印机上绘制的绘图设备。
Tony vopo123@126.com TM 5 5
Qt如何绘图
在哪里画?
Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixmap,QPrinter
等。
用什么画?
要在绘图设备 (paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们
只要创建一个QPainter,把绘图设备指针传给QPainter对象。
QPainter painter(this)
怎么画?
QPainter默认只能在paintEvent里面调用,但是:在其他事件中绘制
窗体,提示信息如下:
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1
绘制操作应该在paintEvent中完成。
Tony vopo123@126.com TM 6 6
画线
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(0,0,100,100);
}
其中创建了QPainter类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线
Line,其中的参数为线的起点 (0,0 ),和终点 (100,100)。这里的数值指
的是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道 (0,0)点指的是窗口的
左上角即可。运行效果如下:
Tony vopo123@126.com TM 7 7
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