中国传媒大学数媒数娱历年笔试真题1.docxVIP

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2019年中国传媒大学 数字媒体艺术 (网络与智能媒体设计方向) 一、单选题 L以下哪个是制作网站的软件?。 .以下哪个词不是源自B站?() A.鬼畜B. up主C.弹幕D. FTP .那个不是共享经济?() A. UberB. yahooC.爱彼迎 D.滴滴 .微信中想@所有人该用什么?() A. andallB. #allC. #所有人 D. @all .微软自带的浏览器是什么?() A.safariB.UCC. EdgeD. firefox .初音未来用到了什么技术?() A.人脸识别B.动作捕捉C.人工智能D.绿幕抠像 二、多选题 .以下哪些是人工智能在生活中的应用?() A.人脸识别B.无人驾驶C.机翻D.智能机器人 2、以下哪个是手机的操作系统?() A. iOSB. winlOC.安卓 D. Linux 3.以下哪些平台是用户自己编辑?() A.维基百科B.抖音C.微博D.知乎 三、简答题 1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之和,依次循环。 ①报到100的时候,甲一共报了几次数? ②设计一个逻辑框图。 四、综合题: 第一个: (1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状图),详细阐述具体功 能。 (2)设计一个手机的首页界面(上色) 第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比例,用户更新率以及用 户下载率。自由选择图形,把图上的信息用创意的方法展示出来。(数据可视化) 2018年中国传媒大学 艺术与科技(数字娱乐方向) 命题创作笔试(A卷) 一、数独填空(5分) 每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一行、每列都有1-9的数 字且不重复,则问号处的数字应该是。 2 1 8 7 7 8 5 1 9 4 1 5 8 6 9 6 7 1 6 8 4 3 2 9 2 6 8 3 7 ? ■ 7 3 5 6 二、分析简答题(共50分) . 2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛 项目,请从游戏和体育两个角度分析何为电子竞技。(25分) .游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并分析其中的策划、美 术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25分) 三、创作题(共45分) .请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请注意:这些元素将在 下一题作为创作素材)(5分) .请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共40分) (1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15分) (2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所面向的群体(目标玩 家群体)、以及游戏在画面与操作上会给人们带来怎样的体验。(25分) 2017年中国传媒大学 数字媒体艺术专业 (数字娱乐方向) 一、单项选择题(20分) L 2016年8月,中国科学家将发射世界首颗()卫星这有朝一日或许有助于建立一 个极其安全的全球通信网络。 A.量子B.分子C.夸克D.原子 2.2016年9月3-4日,()在中国杭州举行。本次的主题确定为“构建创新、活 力、联动、包容的世界经济”。 A.中央经济工作会议B. G20峰会 C. APEC会议D.世界互联网大会 3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是() A.守望先锋B.战争机器4C.黑暗之魂3D.最终幻想 4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替() 5. 2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏()采用现实增强技术使用户 得到了全新的游戏体验。 A.NianticGoB. PokemonGoC. NintendoGoD. CUCGo 6、2016年()战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。 . 2016年,()被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录。 A.二十四节气B.书法C.敦煌壁画D.吴桥杂技 . 2016年是明代曲作家()逝世400周年,他在多方面的成就中,以戏曲创作为 最,其戏剧作品《还魂记》《紫钗记》《南柯记》和《邯郸记》,合称“临川四 林,, 夕 O A.关汉卿B.汤显祖C.马致远D.白朴 .下列硬件中,与VR无关的是() A.PlayStationB. OculusRiftC. HTCViveD. MiTaoVR .下列关于电子竞技的说法正确的是() A.合作是电子竞技最基本的特征 B.所有电于竞技都是团队合作 C.是我国正规明确的体育竞赛项目 D.不是所有的电子竞技都是以游戏为基础的 二、填空题(每小题2分,共20分) L小明投掷一枚质地均匀的硬币,前10次全部正面朝上,如果客观条件没有改变, 请问他投掷第11次时,正面朝上的几率是 .根据规律,填出横线上所缺的数字:1、1、2、3、5、8、13、21、 .一瓶汽水2元钱,两个空瓶可以换1

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