Maya 2023三维建模与制作实战教程 第4章 灯光技术.ppt

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Maya 2023 三维建模与制作实战教程 灯光技术 第4章 4.1灯光概述 灯光的设置是三维制作表现中非常重要的一环。灯光不仅仅可以照亮物体,还可以在表现场景气氛、天气效果等方面起着至关重要的作用。如清晨的室外天光、室内自然光、阴雨天的光照效果以及午后的阳光等等。 4.2Arnold灯光 中文版Maya 2023软件内整合了全新的Arnold灯光系统,使用这一套灯光系统并配合Arnold渲染器,用户可以渲染出超写实的画面效果。 4.2.1Area Light(区域光) Area Light(区域光)与Maya自带的“区域光”非常相似,都是面光源,单击Arnold工具架上的Create Area Light图标,即可在场景中创建出一个区域光。 4.2.2Physical Sky(物理天空) Physical Sky(物理天空)主要用来模拟真实的日光照明及天空效果。在Arnold工具架上,单击“创建物理天空”图标,即可在场景中添加物理天空。 4.2.3Skydome Light(天空光) 在Maya软件中,创建Skydome Light(天空光)可以快速用来制作模拟阴天环境下的室外光照。 4.2.4Mesh Light(网格灯光) Mesh Light(网格灯光)可以将场景中的任意多边形对象设置为光源,执行该命令之前需要用户先在场景中选择一个多边形模型对象。 4.2.5Photometric Light (光度学灯光) Photometric Light (光度学灯光)常常用来模拟制作射灯所产生的照明效果,单击Arnold工具架上的Create Area Light图标,即可在场景中创建出一个区域光。 4.3 Maya内置灯光 Maya的内置灯光可以在“渲染”工具架的前半部分上找到。 4.3.1环境光 “环境光”通常用来模拟场景中的对象受到来自四周环境的均匀光线照射,单击“渲染”工具架上的“环境光”图标,即可在场景中创建出一个环境灯光。 4.3.2平行光 “平行光”通常用来模拟日光直射这样的接近平行光线照射的照明效果,平行光的箭头代表灯光的照射方向,缩放平行光图标以及移动平行光的位置均对场景照明没有任何影响。 4.3.3点光源 使用“点光源”可以用来模拟灯泡、蜡烛等由一个小范围的点来照明环境的灯光效果,单击“渲染”工具架上的“点光源”图标,即可在场景中创建出一个点光源。 4.3.4聚光灯 使用“聚光灯”可以用来模拟舞台射灯、手电筒等灯光的照明效果,单击“渲染”工具架上的“聚光灯”图标,即可在场景中创建出一个聚光灯。 4.3.5区域光 “区域光”是一个范围灯光,常常被用来模拟室内窗户照明效果,单击“渲染”工具架上的“区域光”图标,即可在场景中创建出一个区域光。 4.4实例:制作静物灯光照明效果 在本例中我将使用Maya的灯光工具来制作静物灯光照明效果。 4.5实例:制作室外阳光照明效果 在本例中我们将使用Maya的灯光工具来制作室外阳光表现的照明效果。 4.6实例:制作室内天光照明效果 在本例中我们将使用Maya的灯光工具来制作室内天光表现的照明效果。 4.7课后习题:制作灯泡照明效果 在本习题中,我们将使用Maya的灯光工具来制作人工照明灯光效果。

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