编辑三维实体.pptxVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
计算机辅助设计——AutoCAD 2012中文版基础教程编辑三维实体 编辑三维实体 通过布尔运算创建复杂实体1.1 在三维实体编辑中,二维对象的许多编辑命令(如复制、移动、倒角、圆角等)同样适用于三维图形,但也有一些专用于三维编辑的命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。 编辑三维实体 剖切实体1.2 剖切实体是指用平面剖切一组实体,从而将该组实体分成两部分或去掉其中的一部分。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或由3点定义的面。执行“修改”→“三维操作”→“剖切”命令或单击“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮,即可进行剖切实体的操作,其示例如图1-26所示。图1-26剖切实体示例 编辑三维实体 编辑三维实体 “倒角”命令不仅可以用来对平面图形进行倒角操作,而且对三维实体也适用。在对三维实体进行倒角操作时,必须要先指定一个基面,然后才能对由基面形成的边进行倒角操作,对非基面上的边不能进行倒角操作。 三维倒角1.3 执行“修改”→“倒角”命令或单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮,即可进行三维倒角操作,其示例如图1-27所示。图1-27三维倒角示例 编辑三维实体 “圆角”命令与“倒角”命令类似,可以对平面图形和三维实体进行倒圆角操作。 执行“修改”→“圆角”命令或单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,即可进行三维倒圆角操作,其示例如图1-28所示。图1-28三维倒圆角示例 编辑三维实体 三维倒圆角1.4 编辑三维实体 利用“三维阵列”命令可以阵列三维实体。在操作过程中,需要输入阵列的列数、行数及层数。其中,列数、行数、层数分别是指实体在X、Y、Z方向上的数目。另外,根据实体的阵列特点,三维阵列可分为矩形阵列与环形阵列。 三维阵列1.5 编辑三维实体提 示 在矩形阵列中,行、列、层分别沿当前UCS的X、Y、Z轴方向阵列。当命令行提示输入沿某方向的间距值时,可以输入正值,也可以输入负值。输入正值时,实体将沿相应坐标轴的正方向阵列;否则,沿负方向阵列。 编辑三维实体 三维镜像是指将对象在三维空间中相对于某一平面进行镜像。“三维镜像”命令通常用于绘制具有对称结构的三维实体。 三维镜像1.6 执行“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,即可进行三维镜像操作,其示例如图1-30 所示。图1-30 三维镜像示例 编辑三维实体 编辑三维实体 三维旋转1.7三维旋转是指将对象绕三维空间中的任意轴进行任意角度的旋转。使用“三维旋转”命令可以灵活地定义旋转轴,并对三维实体进行任意旋转。 编辑三维实体 使用“三维移动”命令可以在三维空间中将对象沿指定方向移动指定的距离,其方法与二维移动相似,不同的是可以在三维空间中任意移动。 三维移动1.8 编辑三维实体 抽壳1.9 使用“抽壳”命令可以将一个实心体模型创建成一个空心的薄壳体。在使用“抽壳”命令时,先要指定壳体的厚度,然后系统将把现有的实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变为一个薄壳体。如果指定正的厚度值,系统会在实体内部创建新面;如果指定负的厚度值,系统会在实体的外部创建新面。另外,在抽壳操作过程中还能将实体的某些面去掉,以形成薄壳体的开口。1. 编辑三维实体 面的编辑1.10移动面 在三维实体中,可以轻松地将孔从一个位置移到另一个位置。 执行“修改”→“实体编辑”→“移动面”命令或单击“实体编辑”工具栏中的“移动面”按钮,即可进行移动面操作。“移动面”命令可以在不改变方向的前提下,改变三维实体上所选面的位置。例如,如图1-34所示,将实体的顶面A向上移动,并把孔B移动到新的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。图1-34移动面示例 编辑三维实体2. 编辑三维实体 使用“偏移面”命令可以按指定的距离或通过指定的点均匀地移动所选择的立体表面。正距离增大实体的尺寸或体积,负距离减小实体的尺寸或体积。偏移面3. 编辑三维实体 (1)删除面。使用“删除面”命令既可以删除孔或删除圆角、倒角创建的面,也可以改变面的颜色。 (2)复制面。使用“复制面”命令可以复制三维实体对象上的面。删除面和复制面4. 编辑三维实体拉伸面 使用“拉伸面”命令可以沿一定路径或指定高度拉伸实体上的平面,形成实体,但不能拉伸非平面,或者指定一个高度值和倾斜角。“拉伸面”命令与“拉伸”命令是有区别的,前者拉伸的是一个实体上的面,而后者拉伸的是一个面域。5. 编辑三维实体使用“旋转面”命令可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征(如孔、槽等)旋转到新的方位。旋转面计算机辅助设计——AutoCAD 2012中文版基础教程谢谢观看!

文档评论(0)

151****7975 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体王**

1亿VIP精品文档

相关文档

相关课程推荐