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T/ISC 0021-2022
T/SZAS 58-2022
电子竞技赛事导播能力要求
1 范围
本文件规定了电子竞技赛事导播能力评价的指标体系和分级要求,适用于电子竞技行业对导播
人才的培养和评价提供参考依据。
2 规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用
文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本 (包括所有的修改单)
适用于本文件。
2021年第二次修订 (国家广播电影电视总局令第62号) 广播电视安全播出管理规定
3 术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
电子竞技赛事导播 E-sports Program Director
指通过摄影摄像、导播切换台等设备,对电子竞技赛事进行实况直播与转播画面呈现的工作人
员。该岗位既有传统广播电视节目导播的特点,又要满足电竞内容独特的表达形式与节目需求,是
一个技术性与艺术性兼备的重要工作岗位。在本文件中简称为:电竞导播。
3.2
观察者 Observer
指进入游戏,但是不操控任何角色的旁观者,负责赛事直转播中,游戏画面的呈现。在本文件
中简称为:OB。
3.3
MOBA类 Multi-player Online Battle Arena
被称为多人在线战术竞技游戏。
3.4
FPS类 First-person Shooter
第一人称视角射击游戏,即以玩家的主观视角来进行射击的游戏。
3.5
RAC类 Race Game
模拟各类赛车运动竞技的游戏。
3.6
电子演播室制作 ESP: Electronic Studio Production
主要是指演播室录像制作模式,拥有最高的节目技术指标,是目前电视台等媒体节目制作的主
要手段。在本文件中简称为:ESP。
3.7
1
T/ISC 0021-2022
T/SZAS 58-2022
电子现场制作 EFP: Electronic Field Production
EFP是对一整套适用于演播室环境外的现场进行即时摄制作业的箱载式电视设备的统称。它包括
两台以上的摄像机、一套完整的视讯切换设备、一个完整的音频操作系统以及其他相关的辅助设备,
节目信号可被记录或传送。在本文件中简称为:EFP。
3.8
讯道摄像机 Studio and Broadcast Cameras
讯道摄像机是指区别与传统摄像机,专用于演播室或现场节目制作的一种摄像机类型。讯道摄
像机一般仅负责采集图像,通过光纤传输至CCU (摄像机控制单元:Camera ControlUnit),由CCU
产生图像并传输给录像机、矩阵、切换台等,用于ESP或EFP。
3.9
机位调度 Shot Scheduling
导播通过指令指导摄像人员运用摄像机的移动或角度、焦距的变化,如推、拉、摇、移、升降
等各种运动方式,以及俯、仰、平、斜等不同方位、角度、长短焦距的改变,以获得不同景别和造
型的画面,用来展示人物运动、环境气氛以及人与人之间的交流、人与环境之间的关系变化等。
3.10
机位设置 Camera Position Setting
机位设置是指导播人员根据活动现场环境、演出内容,规划包括机位数量、机位具体位置、机
位性质 (摄像机型号、镜头规格、辅助设备配置等技术参数),以及各机位形成的整体布局关系。
3.11
切换 Switching
切换是多迅道制作中导播利用切换设备对摄像机画面等各类视频信号进行即时剪辑的操作。切
换由导播在实拍中完成,导播可以根据分镜头本获得基本的切换依据,但实拍时会出现各种变化,
这就要求导播集中注意力,以应付随时出现的情况。
3.12
切换台 Switcher
切换台是用来进行现场实时剪辑制作的设备,通过对来自不同设备、不同摄像机讯道的多路视
频信号源完成切换、划像
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