物联网智能车闯关任务挑战赛竞赛规则.docxVIP

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物联网智能车闯关任务挑战赛竞赛规则一、参赛范围 (一)参赛组别:小学组、初中组、高中组。 (二)参赛人数:2-3人/队。 (三)指导教师:限1人(可空缺)。 二、竞赛目的 当前,编程、物联网、机器人和人工智能是全球最热门的话题, 其中,编程是衍生出物联网、机器人及人工智能的技术发展的核心关 键。这些未来主流领域的相关知识和技能,已经成为本世纪全球受教 育者所要掌握和提升的基本素养。为了更好地帮助我国物联网编程学 习者,及双创人才继续深入掌握相关知识技术,积极响应“十三五” 规划纲要关于“深入推进大众创业万众创新”,建设创业创新公共服 务平台的号召,充分发挥企业力量,协同政府打造创新创业生态环境; 同时,为深入贯彻落实中央有关教育信息化的战略部署,完成《国家 中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》确定的教育信息 化目标任务、全面深入推进“十三五”教育信息化工作。特举办物联 网智能车闯关任务挑战赛,通过现场搭建和编程所制作出的物联网智 能车完成相应的关卡任务,让孩子们能够在闯关过程中了解物联网与 编程的关联性,进而培养孩子们的问题解决能力、创意实作能力与逻 辑思考能力。 三、竞赛场地 (一)场地要求:该赛场为官方指定标准场地。 (二)场地规格 .尺寸:长x宽分别为300cm x 150cm,误差范围±10%。 .材料:地板(PVC板);贴图(涂层,哑光)。 矿石搬运风起云涌返回地球突发事件火星探险 acer 裁判区 选手区 出发区 四、竞赛规则 (一)物联网智能车 .机型要求 仅限于使用2套CPF标准包+ 2套内的1247A+ 1套传感器 扩充包进行创作。 .规格要求 尺寸:最大尺寸为长50cm宽30cm高40cmo 供电:使用充电宝供电(2A),品牌、样式类型不限。 结构:物联网智能车必需使用指定设备搭建。可使用皮筋、木 条、束线带等其他非指定品牌的辅助材料(需先交由组委会检查)。 .控制 物联网智能车的移动使用1247A的控制盒;车上的传感器使用 CPF标准包的Arduino主板控制,依靠编写好的程序进行云端远程操 控,不得在场地内或场地附近放置用于“导航”的任意物品,只可 通过平板”按下执行按钮”的方式进行启动,成功启动后,平板画 面只能保持在UI界面,不可再进入编程页面;如需调试物联网智 能车,需要先回到选手区方可进行。 (二)竞赛时长 L现场物联网智能车搭建、程序调试:小学组80分钟,初中组 70分钟,高中组70分钟。 2.现场闯关任务挑战:小学组40分钟,初中组40分钟,高中组 40分钟。 (三)竞赛过程 .现场物联网智能车搭建和程序调试 参赛队的学生队员检录后方能进入赛场。指导教师不得进入竞 赛场地。组委会对参赛队携带的辅助器材进行检查,参赛队员不得 携带U盘、光盘等存储设备,照相、摄像设备及通信工具。 裁判员现场公布闯关任务挑战关卡,并摆放场地内物品,参赛 队员在裁判员下达开始指令后进行物联网智能车搭建和程序调试; 裁判员下达停止指令时,所有队伍停止操作,并将物联网智能车放 置在桌面。 .现场闯关任务挑战 裁判员按编号点名选手逐队进行任务挑战。参赛队员听到点名 后全队立即进入指定赛场的选手区,在10分钟内未到场的参赛队 伍将被视为放弃比赛。 参赛队员将自己的物联网智能车放入出发区,物联网智能车的 任何部分及其在地面的投影不能超出出发区。 启动前准备工作不超过5分钟,完成准备工作后,参赛队员应向 裁判及时示意并且进入选手区。 参赛队员在裁判给出“开始”命令后,指定一名选手使用平 板进行物联网智能车的云端远程操控来挑战各关卡,物联网智能车 及传感器只可通过平板“按下执行按钮”的方式进行启动,成功启 动后,平板画面只能保持在UI界面,不可再进入编程的页面;如 需调试物联网智能车,需要先回到选手区方可进行,在“开始”命 令前启动物联网智能车将被视为“误启动”并受到警告或处罚。物 联网智能车一旦启动,就只能由一名指定选手通过平板的UI界面 来进行操控,其他参赛队员不得以任何工具、任何方式“遥控”物 联网智能车,或在场地上及周围环境以任何方式引导物联网智能车 的行动。参赛队员不得接触物联网智能车(故障的情况除外)。启 动后的物联网智能车如因传感器程序错误无法完成某关卡任务,可 控制物联网智能车回到选手区里进行调试;物联网智能车在运行中 如果出现故障,可先向裁判示意,经过同意后可将物联网智能车取 回到选手区内进行调试,完成后再由出发区启动继续挑战关卡。当 物联网智能车进入选手区调试或故障时,继续计时,之前所完成的 任务有效。 参赛队员在规定竞赛时长内完成全部任务后,裁判即刻停止计时, 结束比赛;如未在规定竞赛时长内完成任务,裁判给出结束命令后, 参赛队员应立即停止物联网智能车的运行并取回,挑战结束。 裁判记录场上

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