漂亮的风车-教学设计.docxVIP

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第4课漂亮的风车教学设计 教材版本 广东教育出版社第三册(下) 教学内容 第4课漂亮的风车课型 新课 教学设计人 深圳市龙华区第二实验学校许萌,市教科院实验学校邓文华 教学 要求 1、分析风车结构,找出组成元素; 2、学会设置旋转中心,旋转角度和次数的关系; 3、学会图章的用法,学会利用坐标系固定角色位置; 4、能自己设计漂亮的风车。 教 学 分 析 重点 学会图章的用法,实现角色的自我复制。 难点 学会利用坐标固定角色位置。 关键 学会图章的用法。 教具 课件、素材 教时 1课时 导 学 学生课前自测,温知知新 教学 视频 1 一、情境导入 在上一节课中,我们学会了弹奏音符,今天我们 来到了荷兰,要用scratch做出漂亮的风车,用来参加 荷兰的风车节,这一节课,我们一起来学会做各种各 样漂亮的风车吧。 课 时1教 学 过 程二、画风车分为4步 课 时 1 教 学 过 程 1.观察风车,确定风车的组成元素:单片叶子 提问:叶子在变成叶子风车的过程中,完成了哪些操作? 小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。 .上传角色课 课 时 1 教 学 过 程 课时1教学过程片“叶子”.调整“叶子位置”一一 课 时 1 教 学 过 程 片“叶子” 2,拖动M标,将造型小; 小,邱到介适的位竹I 课时1教 课 时 1 教 脚本模块执行结果 提问:这里考考大家,如果老师想有5个风车叶 子,要怎么做?同学说旋转5次,那还是旋转90度吗? 答:不是哦,这里有个小知识,转一圈是360度, 如果要5个叶子,就旋转360 5=72度同学们动手试一试 三、角色被点击事件响应、清空模块 我们已经学会利用“图章”模块,将单片的风车 叶子绘制成完整的风车图案,那么,如何实现点击风车叶子,它就开始自动绘制风车呢? 事件模块说明点击E ?开始绘制按下空格键开始绘制当角色被点击时点击角色时开始绘制, 我们选择这个事件小挑战: 事件模块 说明 点击E ?开始绘制 按下空格键开始绘制 当角色被点击时 点击角色时开始绘制, 我们选择这个事件 序,每次画完风车再次运行的时候,发现上次的风车还在,这个问题要怎么解决呢? 提示:书本P32, “清空”模块 试一试:请同学们参照书本P31,完成“点击角 色即完成风车绘制”这个任务。还可以老师下发的其 他素材,尝试画一画其他更好看的风车。 学生练习。 小结:大家可以发现,利用旋转、图章、清空模 块,就可以让一片小小的叶子变成一个漂亮的风车, 很神奇吧! 课前:展示上节课的成果,课前回顾四、舞台坐标 想一想:在上节课,我们尝试画了单个风车,一个大舞台只有一个风车是不是太单调了呢?如果多画 课 时2 教几个风车,放在舞台的固定位置上,该怎么做呢? 课 时 2 教 几个风车,放在舞台的固定位置上,该怎么做呢? 1.坐标模块 在scratch的动作模块类中,有一模块可以通过输 入坐标,把角色定位到舞台的某个位置。 移到X: ?y: 02.导入坐标背景图 动作 执行结果 门黑 1 S □ 1 Sprite 1 2.我 J 新建背景 「背昙库中受g背累 在背景库中找到xy- grid,导入坐标图 舞台x的坐标值是-240至IJ240之间的整数,舞台 y的坐标是T80到180之间的整数。 IEI 坐标值 位置 x的坐标是0;y的坐标是0 舞台正中央 x的坐标是T50;y的坐标是0 舞台左边 X的坐标是150;y的坐标是0 舞台右边 教学过程动作执行结果当修被点击] 移到x: 0Y 教 学 过 程 动作 执行结果 当修被点击] 移到x: 0Y: 0 角色移动到舞台中央 角色移动到舞台左边 角色移动到舞台右边 答:自己画或者导入一个风车杆进来。 课 时 2 课 时 2 教 学 图章当被 ,向右高c颌度[g至丫:画y : 0,等待?秒 小技巧:复制程序移动 五、实践创新 利用scratch角色库中的不同角色,配合“图 章”模块,能够制作出类似于以下的不同图案吗?通 过为角色设置不同的旋转中心,并设置不同的旋转角 度和次数,还能创造出更多不同的图案吗? 请同学们设计一个漂亮的图案,然后截图上传到班级活动里,比一比谁设计的图案更好看。 六、课后总结 课 时2 教 学 过 程 教学后记

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