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第4课漂亮的风车教学设计
教材版本
广东教育出版社第三册(下)
教学内容
第4课漂亮的风车课型
新课
教学设计人
深圳市龙华区第二实验学校许萌,市教科院实验学校邓文华
教学
要求
1、分析风车结构,找出组成元素;
2、学会设置旋转中心,旋转角度和次数的关系;
3、学会图章的用法,学会利用坐标系固定角色位置;
4、能自己设计漂亮的风车。
教 学 分 析
重点
学会图章的用法,实现角色的自我复制。
难点
学会利用坐标固定角色位置。
关键
学会图章的用法。
教具
课件、素材
教时
1课时
导
学
学生课前自测,温知知新
教学
视频
1
一、情境导入
在上一节课中,我们学会了弹奏音符,今天我们 来到了荷兰,要用scratch做出漂亮的风车,用来参加 荷兰的风车节,这一节课,我们一起来学会做各种各 样漂亮的风车吧。
课 时1教 学 过 程二、画风车分为4步
课 时
1
教 学 过 程
1.观察风车,确定风车的组成元素:单片叶子
提问:叶子在变成叶子风车的过程中,完成了哪些操作?
小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。
.上传角色课
课
时
1
教
学
过
程
课时1教学过程片“叶子”.调整“叶子位置”一一
课
时
1
教
学
过
程
片“叶子”
2,拖动M标,将造型小;小,邱到介适的位竹I
课时1教
课
时
1
教
脚本模块执行结果
提问:这里考考大家,如果老师想有5个风车叶 子,要怎么做?同学说旋转5次,那还是旋转90度吗?
答:不是哦,这里有个小知识,转一圈是360度, 如果要5个叶子,就旋转360 5=72度同学们动手试一试
三、角色被点击事件响应、清空模块
我们已经学会利用“图章”模块,将单片的风车 叶子绘制成完整的风车图案,那么,如何实现点击风车叶子,它就开始自动绘制风车呢?
事件模块说明点击E ?开始绘制按下空格键开始绘制当角色被点击时点击角色时开始绘制, 我们选择这个事件小挑战:
事件模块
说明
点击E ?开始绘制
按下空格键开始绘制
当角色被点击时
点击角色时开始绘制, 我们选择这个事件
序,每次画完风车再次运行的时候,发现上次的风车还在,这个问题要怎么解决呢?
提示:书本P32, “清空”模块
试一试:请同学们参照书本P31,完成“点击角 色即完成风车绘制”这个任务。还可以老师下发的其 他素材,尝试画一画其他更好看的风车。
学生练习。
小结:大家可以发现,利用旋转、图章、清空模 块,就可以让一片小小的叶子变成一个漂亮的风车, 很神奇吧!
课前:展示上节课的成果,课前回顾四、舞台坐标
想一想:在上节课,我们尝试画了单个风车,一个大舞台只有一个风车是不是太单调了呢?如果多画
课 时2教几个风车,放在舞台的固定位置上,该怎么做呢?
课 时
2教
几个风车,放在舞台的固定位置上,该怎么做呢?
1.坐标模块
在scratch的动作模块类中,有一模块可以通过输 入坐标,把角色定位到舞台的某个位置。
移到X: ?y: 02.导入坐标背景图
动作
执行结果
门黑
1 S □ 1 Sprite
1 2.我 J
新建背景
「背昙库中受g背累
在背景库中找到xy-
grid,导入坐标图
舞台x的坐标值是-240至IJ240之间的整数,舞台 y的坐标是T80到180之间的整数。
IEI
坐标值
位置
x的坐标是0;y的坐标是0
舞台正中央
x的坐标是T50;y的坐标是0
舞台左边
X的坐标是150;y的坐标是0
舞台右边
教学过程动作执行结果当修被点击] 移到x: 0Y
教
学
过
程
动作
执行结果
当修被点击] 移到x: 0Y: 0
角色移动到舞台中央
角色移动到舞台左边
角色移动到舞台右边
答:自己画或者导入一个风车杆进来。
课时2
课时2教学
图章当被
,向右高c颌度[g至丫:画y : 0,等待?秒
小技巧:复制程序移动五、实践创新
利用scratch角色库中的不同角色,配合“图 章”模块,能够制作出类似于以下的不同图案吗?通 过为角色设置不同的旋转中心,并设置不同的旋转角 度和次数,还能创造出更多不同的图案吗?
请同学们设计一个漂亮的图案,然后截图上传到班级活动里,比一比谁设计的图案更好看。
六、课后总结
课 时2
教 学 过 程
教学后记
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