腾讯营销洞察:SLG品类增长白皮书2022版.pdfVIP

腾讯营销洞察:SLG品类增长白皮书2022版.pdf

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序言 放眼近几年的海外市场,有部分游戏品类呈现出出色的表现,其中, SLG (策略游戏)就是典型:不仅长期位居出海手游收入前列,也是全 球游戏用户最关注热门赛道之一。但在国内,SLG暂时未能掀起热潮。 在手游全品类中,SLG的产品数量虽然不占优势,但营收能力稳居前列, 市场潜力大。相比其他游戏,SLG淡化了角色技能和特效,游戏重在策 略选择和攻守之道,重视联盟建设,目前用户以高知高收入男性为主。 如何用差异化打法,与其他类型的头部游戏产品竞争国内用户,是许多 游戏厂商都在布局的方向。 为了帮助游戏厂商更好地洞察行业和用户,不断优化产品,完善游戏生 态,抢占更多市场份额与用户,腾讯营销洞察 (TMI)推出 《SLG品类增 长白皮书》,对SLG赛道进行深入研究、对细分人群游戏行为及偏好进 行挖掘,以期为游戏厂商提供更有效的产品优化及营销指引。 2 研究说明 样本说明 洞 基于腾讯平台的玩 腾讯广告行业 行业内资深SLG开 察 家定性&定量调研 百宝箱 发商、广告主定性 来 访谈 源 样本总量:2788 从众多前沿案例中 数位产品设计、营 样 • 现有用户:731 挑选 销专家 本 • 流失用户:211 规 • 机会用户:1846 模 主 SLG玩家细分画像 买量广告投放的成 B端SLG行业营销 要 及行为洞察 功营销案例 现状 输 出 定义说明 战争策略类游戏简称SLG,以沙盘大地图上各方势力争夺领地或 掠夺资源为目的,建设、部署单位为主要玩法,结合PVP、PVE SLG 的战斗模式,SLG淡化了角色技能和特效,专注于策略选择和战 争对抗,主要依托于4EX法则,即探索、扩张、开发和消灭 (Explore、Expand、Exploit、Exterminate) 3 核心发现 SLG单品营收能力强,广告营销影响力 不容小觑 SLG产品相对较少,但下载量及收入在全部游戏细分品类中位居前列, 收入占手游总体规模的17% ,游戏门槛高,战斗能力同充值能力强相 关,因此氪金现象严重。目前头部现象级产品较少,热门产品均大量 投放买量广告,手游买量榜一 《三国志-战略版》是SLG代表作,持续 投放2年,买量远超榜二1.5倍。 SLG玩法改良呼声高,针对用户兴趣点 进行差异化创新利于拉新 无论现有用户亦或机会用户,游戏目的均以放松身心为主,用户对于 休闲和社交属性的追求越来越强烈。另,现有用户以高知高收入男性 为主,机会用户看重话音、人设等设计,从视觉及听觉设计入手增强 体验感利于俘获女性用户。 细分人群游戏及广告行为特征是广告主 转化用户的重要依据 我们将用户群区分为现有用户、流失用户、机会用户。他们的游戏兴 趣点、付费点、触媒习惯等各有特色,能够帮助广告主针对每类用户 群设计差异化营销计划,触达用户并高效转化。 4 目录 序言 研究说明 核心发现 第一章 行业研究 1.1 市场规模及营收能力 1.2 细分品类及特征 1

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