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序言
放眼近几年的海外市场,有部分游戏品类呈现出出色的表现,其中,
SLG (策略游戏)就是典型:不仅长期位居出海手游收入前列,也是全
球游戏用户最关注热门赛道之一。但在国内,SLG暂时未能掀起热潮。
在手游全品类中,SLG的产品数量虽然不占优势,但营收能力稳居前列,
市场潜力大。相比其他游戏,SLG淡化了角色技能和特效,游戏重在策
略选择和攻守之道,重视联盟建设,目前用户以高知高收入男性为主。
如何用差异化打法,与其他类型的头部游戏产品竞争国内用户,是许多
游戏厂商都在布局的方向。
为了帮助游戏厂商更好地洞察行业和用户,不断优化产品,完善游戏生
态,抢占更多市场份额与用户,腾讯营销洞察 (TMI)推出 《SLG品类增
长白皮书》,对SLG赛道进行深入研究、对细分人群游戏行为及偏好进
行挖掘,以期为游戏厂商提供更有效的产品优化及营销指引。
2
研究说明
样本说明
洞 基于腾讯平台的玩 腾讯广告行业 行业内资深SLG开
察 家定性&定量调研 百宝箱 发商、广告主定性
来 访谈
源
样本总量:2788 从众多前沿案例中 数位产品设计、营
样 • 现有用户:731 挑选 销专家
本 • 流失用户:211
规 • 机会用户:1846
模
主 SLG玩家细分画像 买量广告投放的成 B端SLG行业营销
要 及行为洞察 功营销案例 现状
输
出
定义说明
战争策略类游戏简称SLG,以沙盘大地图上各方势力争夺领地或
掠夺资源为目的,建设、部署单位为主要玩法,结合PVP、PVE
SLG 的战斗模式,SLG淡化了角色技能和特效,专注于策略选择和战
争对抗,主要依托于4EX法则,即探索、扩张、开发和消灭
(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)
3
核心发现
SLG单品营收能力强,广告营销影响力
不容小觑
SLG产品相对较少,但下载量及收入在全部游戏细分品类中位居前列,
收入占手游总体规模的17% ,游戏门槛高,战斗能力同充值能力强相
关,因此氪金现象严重。目前头部现象级产品较少,热门产品均大量
投放买量广告,手游买量榜一 《三国志-战略版》是SLG代表作,持续
投放2年,买量远超榜二1.5倍。
SLG玩法改良呼声高,针对用户兴趣点
进行差异化创新利于拉新
无论现有用户亦或机会用户,游戏目的均以放松身心为主,用户对于
休闲和社交属性的追求越来越强烈。另,现有用户以高知高收入男性
为主,机会用户看重话音、人设等设计,从视觉及听觉设计入手增强
体验感利于俘获女性用户。
细分人群游戏及广告行为特征是广告主
转化用户的重要依据
我们将用户群区分为现有用户、流失用户、机会用户。他们的游戏兴
趣点、付费点、触媒习惯等各有特色,能够帮助广告主针对每类用户
群设计差异化营销计划,触达用户并高效转化。
4
目录
序言
研究说明
核心发现
第一章 行业研究
1.1 市场规模及营收能力
1.2 细分品类及特征
1
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