闽教版(2020版)六年级下册信息技术全册教案.pdf

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第一单元 人工智能基础:体验人机互动 第 1 课 移动鼠标接苹果 教学目标: 1、能用鼠标拖动来控制角色运动。 2、能使用生成随机数的指令。 3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。 教学重难点 1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。 2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。 教学过程: 一、导入 (一)教师讲述介绍 Scratch 软件。 (二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。 二、新课探究 (一)教师调试计算机,打开 Scratch 软件。 1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。 2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。 (二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦测指令。 (1) 教师打开 “鼠标位置侦测指令”,指导学生认识 x 坐标、y 坐标的指令。 (2 ) 教师单击指导令区中的 “运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色, 将小猫移到 x 坐标为 44 ,y 坐标为-138 ,感受数值的变化及当有小猫的在舞台 上的位坐标。 (3 ) 想一想教师直接在将坐标设定为-138 ,跟上面移动角色到鼠标所在的位 置效果会一样吗? 2、理清“接苹果”游戏的编写思路。 (1) 教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。 (2 ) 教师做分析讲解。 3、导入背景图片,添加角色 (1) 教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。再点角色区的 “小 猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞台,因为没找到小车角色,我们可 以自行绘制。 (2 ) 教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。 (3 ) 学生尝试完成添加角色 4 、规划脚本 (1) 教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。 (2 ) 教师应用 Scratch 软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。 (3 ) 学生动手操作,教师巡视指导。 5、编写“接苹果”游戏脚本 (1) 小车和鼠标交互的脚本 ①教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示, 第一步:设小车 x y 坐标数据。 第二步:调整变理中的“剩余时间”。 第三步:初始变量,利用“重复执行”指令,设置倒计时。 ②学生动手操作。 ③检验学生操作成果。 (2 ) 苹果随机落下的脚本 ①教师针对苹果随机落下的脚本,进行逐项讲解和演示: 第一步:设定苹果出现的位置。 第二步:y 坐标变小,苹果就会往下落。 第三步:设置苹果碰到小车,变对量增加数设为 1 。 ②学生动手操作。 ③检验学生操作成果 (3 ) 程序运行操作。 (4 ) 调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。 (三)创新活动 1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。 2、教师相机解决学生碰到的困难。 三、回顾总结 师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。 四、活动评价 打开课本第 6 页,完成活动评价表。 第 2 课 操控键盘比车速 教学目标: 1、了解按键侦测指令功能。 2、学会使作“计时器”指令。 3、会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。 教学重难点 1、教学重点:学会使作“计时器”指令。 2、教学难点:会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。 教学过程: 一、导入 (一)在Scratch 中,通过按键侦测指令,结合计时、碰撞侦测、重 复执行等指令,可以制作出容有趣的动画、故事或游戏,这节课就让 我一起学习《操控键盘比车速》 (二)教师出示相关学习任务,让学生明确学习任务。 二、新课探究 (一)了解按键侦测指令 1、教师打开 Scratch 软件,点 “代码”在下拉菜单中点击 “侦测”。 在 “侦测” 下拉菜单中找到 “按键 ‘空格’键?”结合 “控制”模 块中的 “如果……那么……” 指令,可以实现用键盘进行人机交互。 2、点击“空格”下拉菜单有英文字母键 a-z 、数字键 0-9 、方向键和 空格键。 3、教师演示后,学生动手试一试。 (二)为赛车角色分配不同按键 1、根据赛车角色的四种状态:左转、右转、

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