《两位数加一位数(进位)》评课稿.docx

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《两位数加一位数(进位加法)》评课稿 《两位数加一位数(进位加法)》是一节计算教学课,在教学过程中,王老师成功的避开了传统计算教学中的一些弊端,从以下几个方面展开教学,教学效果很好: 注重算理的理解,算法的掌握 在新课学习的过程中,学生很快根据已有信息列出算式并正确说出计算结果,但是教师并没有让学生直接说算法,而是让学生拿出小棒,先摆出自己的计算过程,再跟同桌说一说是怎么算的,然后通过板演展示计算过程,接着利用数形结合,学生先移动小棒,再圈一圈,利用分步算式、分解算式跟小棒图一一对应,理解计算的方法:可以先凑几十,也可以先加个位。不管先算什么,满十都要向十位进一。经过这样细致的、层层深入的学习过程,学生很好的掌握了两位数加一位数的进位加法的计算方法,对算理的理解也很透彻。 注重算法的多样化,新旧知识的迁移、类比 在学生讨论计算方法时,教师留给学生足够的操作、交流时间,同时教师也深入学生之中去了解学生的不同想法,尽可能多的展示学生各种不同的算法,通过迁移、类比,沟通新旧知识的联系,各种算法的异同,促进学生构建知识结构,逐步形成学习能力。 注重对学生的思维训练 在练习的设计中,教师注重对学生进行思维的训练。例如练习闯关的第二关,给出计算结果的个位数字,让学生填出十位数字,着实际上是练习十五第8题的一个变式练习,让学生在短时间内迅速判断出十位上是否进位,从而确定十位数字,进一步巩固本节课的学习重点,突破难点,也能很好的检测学生的学习效果;再如第三关的想一想,给出四个不同的价格和总共花了30几元的结果,让学生思考可能有几种不同的买法,这样的开放式训练,一方面巩固了今天的学习重点知识“进位”,另一方面给学生思维的多样性提供了可能。寻找答案的过程是一个不断计算并比较大小的过程,也是一个不断突破思维限制的过程。学生一般会想到购买其中的一件或两件商品,有的学生尝试购买其中的三件商品,更让我们意外的是,有学生重复购买某一种商品。不同思维水平的学生向我们展现了数学的内在美。在分享的过程中,学生不仅熟练了两位数加一位数的运算技能,而且实现了思维的互相启迪。 课堂游戏及时反馈,及时评价 课堂游戏是低段课堂中教师经常会用到的一种学习手段,本节课的数学游戏可以看得出来老师的别有用心:首先,游戏的题目来源于教材做一做的第二题;其次,在游戏过程中老师注重了全员参与,代表在台上参赛,下面的同学用手势半段结果,给同伴帮助;第三,游戏结束以后,教师还回过头来对游戏中的题目进行辨析,不是为了游戏而游戏。这样的游戏,既是课堂气氛的润滑剂,更是有效学习的补充。 合理有效的利用网络学习资源 课堂小结改变传统的小结方式,换成小视频学习总结方式,为学生提供网络学习资源,拓宽学习渠道,再次让学生感受、归纳、理解“个位相加满十进一”的算理,与个位相加不满十,则十位数字不变,形成对比,强化新知。 当然,在本节课的教学中还存在着一些不足之处:对学生学习方法的指导可以再深入一些;可以适当增加一些逆向思维的训练题,为后面的减法学习作好铺垫.

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