数字媒体艺术工作室简介.pdfVIP

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数字媒体艺术工作室简介 一、 研究方向与定位 数字媒体艺术工作室是以数字艺术与传媒学院新媒体艺术及游戏艺术设计、 动画、戏剧影视美术设计、 影视摄影为专业技术支撑建立的以展示空间、 交互装 置、实验影像、游戏艺术设计、 APP 开发等为教学方向的实践教学。工作室包括 新媒体艺术设计和游戏艺术设计两个实践教学方向。 结合现代最新媒体技术和当 代艺术的发展趋势, 通过服务于社会的实践项目, 让学生了解现代最新媒体技术 及游戏设计制作流程和工作原理, 使学生掌握设计和创作的方法以及开拓眼界和 思路等。 本工作室定位于教学平台。 通过与专业机构、 企事业单位的合作, 为学生提 供实际的教学项目, 使学生在实践中掌握专业知识和技能, 更为重要的是培养学 生的思维方式,学会设计方法。以点带面,将具体项目和社会课题带入工作室,通 过项目制作与研发, 培养具有科学精神、 人文素养、艺术创新和技术能力的数字 媒体艺术专业人才。 二、建设思路与特色 (一)建设思路 新媒体艺术设计和游戏艺术设计均为新兴的专业方向, 谁先打造好发展的平 台,谁就能抢占先机,做出成绩。迅速站到更高更前沿的位置,才能获得引领该 领域发展的优势地位。 新媒体技术在公共艺术领域以及游戏美术在游戏行业已经 具备成熟的市场和产业链条, 将工作室和艺术创作及社会服务相结合, 才能促进 专业为产业服务,专业为行业培养人才的目的。 教学特色: (二) 突出新媒体艺术于空间展示设计中的应用,强化影像在空间的作用与表 达。与其他高校不同之处在于:中央美术学院、北京电影学院、中国美术学院的 新媒体专业都是侧重于观念影像或者交互设计, 工作室结合自身资源优势, 突出 新媒体艺术于展示空间设计中的应用。 突出游戏艺术设计在游戏制作中的地域及文化优势 ,强化严肃游戏、民俗及非 物质文化保护方面的文化特征, 坚持服务于传统游戏行业、 商业游戏及文化遗 1 产保护等多个方面的特色。 与其他高校如电影学院、 中国传媒大学、 北京大学软 件学院、中央美院等侧重于传统游戏娱乐方向的设计, 工作室结合自身文化与山 东文化底蕴,突出服务于文化产业及严肃游戏行业的发展。 三、人才培养目标与人才培养方案 本专业培养具备较高艺术素质,有较强媒体和数字艺术实践能力和应用能 力,全面地掌握新媒体创作基本理论和游戏艺术创作实践技能的新媒体设计人 才。为媒体公司、 设计公司、 游戏公司及相关部门培养能够从事数字媒体艺术方 向的数字创作型高级专门人才。 培养能够在空间展示设计、 数字艺术应用、 游戏 开发等领域创意进行实践工作的应用型人才。 具体目标: 1、强化影像装置艺术、影像数字艺术在空间中的表现,凸显现代媒体领域的创 作意识,走一条媒体技术为辅助, 艺术创作为主体的教学道路, 培养创意型设计 师。 2、增强为军事、医学、农业、工业等多个领域进行严肃游戏设计的思路,结合 课程体系完善学生实践创作能力。 工作室开展课题项目: 课程名称 课程学分 授课时数 授课周数 授课学期 新媒体艺术专题创意设计 2.5 54 3 5 新媒体艺术项目实践 3.5 72 4 6 三维游戏联合创作 5 90 5 7 游戏项目推广及市场化 5 90 3 8 四、本年度工作计划 1、完成师资培训建设:增加青年教师进修培训力度。 2、完成校企联合产学研计划书 3、举办新媒体艺术沙龙,普及推广相关知识,吸引学生参与实践 4、完成新媒体艺术与游戏艺术横向课题各一项(包括:举办 1 次新媒体艺术教 学成果展,完成一款基于移动终端的三维 APP 游戏开发) 5、完成和清华大学合作的数字媒体艺术教科书一套 6、辅助工作室学生参与省级以上新媒体及游戏赛事(山东省动漫大赛、全国大 学生计算机大赛等)

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