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课题:三维物体的编辑之一
教学目标:
掌握“弯曲”命令的使用
掌握“锥化”命令的使用
掌握“噪波”命令的使用
培养学生自学能力
教学重点:
掌握“弯曲”命令的使用
掌握“噪波”命令的使用
教学难点:
掌握“弯曲”命令的使用
掌握“噪波”命令的使用
课前准备:
教案、机房、演示文稿(题纲、例题、练习)等
教学方法:
讲授法、演示法、练习法
教学过程:
新课导入:展示图片
让学生根据以前所学的,进行试做,提出疑问:可以怎样来完成。引出本节课的内容。使用修改命令编辑三维物体
在3ds max的修改工具中有大量的三维物体修改命令,通过使用这些三维修改命令可以对三维对象进行一些复杂的变形和编辑,可以快捷地创建出一些精度要求很高的复杂三维造型。
在本课中将介绍“弯曲(Bend)”、“锥化(Taper)”、“噪波(Noise)”等3个常用的编辑修改命令。
弯曲物体
“弯曲”命令可对选择的物体进行360°范围内的弯曲变形操作,并且可以在X、Y和Z任意轴上控制物体弯曲的角度和方向,可以用“限制效果”之下的两个参数“上限”和“下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以产生物体局部弯曲效果,如图所示为长方体、圆环、圆管执行弯曲命令后的形态。
下面通过创建一个弯管来介绍“弯曲”命令的使用方式。
① 首先使用创建“标准几何体”的方式创建一个圆管。如图所示。
② 在命令面板上单击“修改”按钮,进入修改状态,选择修改对象物体,命令面板会出现该物体的基本设置参数,修改其参数可以对物体的形态进行修改,如图所示。对物体参数的修改,会直接显示在视图中的物体上。因此,在创建物体对象时,经常在视图中创建一个初始对象,然后进入修改状态进行处理。
③ 单击修改集列表的下拉箭头,选择其中的“弯曲”命令,如图所示。
在图所示的“参数”栏中,各参数含义说明如下。
“角度”选项: 决定弯曲的角度,数字范围为1°~360°。
“方向”选项: 决定弯曲相对于水平面的方向,数字范围为1°~360°。
“弯曲轴”选项: 确定弯曲位置,选择不同的轴可得到不同的效果。
“限定范围”选项: 通过“上限”值确定从底部的什么地方发生弯曲,其上部位不受弯曲命令的影响。通过“下限”值确定从底部的什么地方发生弯曲,其下部位不受弯曲命令的影响。
⑤ 设置如图所示的参数后,圆管弯曲的形态如图所示。
学生根据例子进行练习,在练习中强调同学互相帮助,进行个别指导,大部分学生存在问题,再重点讲解。
锥化物体
“锥化”命令可以在物体顶端和底端产生“放缩状”的锥形轮廓,可以通过两个“轴向”来控制物体两边“放缩”的大小和弯曲的程度,并且可以实现物体局部锥化效果。
下面通过对圆管进行锥化来了解“锥化”命令的使用方法。对圆管进行锥化步骤如下:
① 使用“标准几何体”创建一个圆管。
② 单击“修改”按钮,进入修改状态。
③ 选择修改对象物体,然后单击修改集列表的下拉箭头,选择其中的“锥化”命令,如图所示。
④ 设置锥化物体的参数,如图所示。
其中各参数含义说明如下。
“数量”选项: 决定锥化倾斜的程度。图中“数量”为0.5,表示上部比下部向外扩张了0.5倍。如果为负值表示下部比上部向外扩张了0.5倍。
“曲线”选项: 决定锥化曲线的弯曲程度。图中“曲线”为0.8,圆管的边缘会产生向外的弧线结构,如果为0,边缘是直线。
⑤ 圆管锥化后的形态如图所示。
学生根据例子进行练习,在练习中强调同学互相帮助,进行个别指导,大部分学生存在问题,再重点讲解。
对物体进行“噪波”修改
对造型进行“噪波”修改,可以使物体对象表面各点在不同方向进行随机变动,使造型表面产生不规则的崎岖,以获取凹凸不平的表面。
下面通过对平面进行“噪波”修改将平面变为山峦来了解“噪波”命令的使用方法。
步骤如下:
① 使用“标准几何体”创建命令创建一个长度和宽度都为250,长宽分段数为50的平面。
② 单击“修改”按钮,进入修改状态。
③ 选择修改对象物体,单击修改集列表的下拉箭头,选择其中的“噪波”命令,如图所示。
选择“碎片”可确定“粗糙度”,可设置表面起伏的程度,值越大,起伏越厉害,表面越粗糙。“复杂度”用来设置分形函数的迭代次数,值越小,地形越平缓,起伏越少。
“强度”栏中参数分别在3个轴向上控制物体噪波的强度,值越大,噪波越剧烈。
在“动画”栏中选择“动画噪波”可产生一个正弦波动的动态噪波,“频率”确定噪波抖动的速度,值越大,波动越快。“相位”设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置。
⑤ 平面经过“噪波”命令修改成的山峦如图所示。
学生根据例子进行练习,在练习中强调同学互相帮助,同时进行个别指导,大部分学生存在问题,再重点讲解。总结本节课的内容,学生上传作业。
课后评价:
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