【传播策划案】2019荣耀V2四月传播计划.pdf

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背景介绍 BACKGROUND April 未来要在一线城市的十来家高级店进行 1v1英雄联盟比赛,玩家通过已经做好的 H5进行线上报名,线下体验。 线上传播策略 COMMUNICATION PLAN 本次将目标人群分为PC端玩家和手机端玩家两大 类,以PC端玩家为主要人群进行沟通,针对其不 同的属性,以不同角度的宣传影响,制造荣耀v20 云电脑的话题声量。 荣耀V20与英雄联盟合作, 制造声量引起一定的关注度,让用户通过线上H5报名参与, 线下使用V20手机云电脑功能,进行英雄联盟solo赛,进而促 进消费者对的V20云电脑功能的了解,促成V20体验与销售。 营销大主题 BIG IDEA 以手机也能玩端游为切入点进行一系列传播, 向大众展现荣耀V20的云电脑功能,能手游与端游都兼得, 不仅如此,在各种各样的生活场景中,使用起来也非常得心应手。 2019/04 官方自媒体 意见领袖 ◼ #荣耀v20云电脑场景# 话题炒作 抖音 • #手游端游鄙视链#话题 ◼ 后续发酵 炒作 ◼ #荣耀v20 x 英雄联盟# 直播平台 话题炒作 电竞论坛 线下活动 由荣耀官方双微推广线下直播活动, KOL外围炒作手游端游鄙视链话题配合炒作, 引导线上流量参与话题讨论,导流线下参与实体店体验, 通过线下体验,关注荣耀V20 , 将消费者逐步引入 “#荣耀V20#口袋电脑,手机也能玩端游”营 销大主题之中。 核 官方发声 心 KOL引起话题 组织线下对战 KOL话题互动 事 #手游天下VS端游突起# #荣耀V20# 口袋电脑手机也 件 能玩端游 4.15导火索 4.16外围助力: 4.17官方发声 KOL挑起端游VS手游话题

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