教科版六年级下册信息技术全册教案名师优秀资料.pdf

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小学教师统一备课纸 科目 信息技术 六年级 班级 授课时间 2012 年 月 日 课题 第 1 课 动感地带 力 ( 培 含 1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 养 知 教 2 .认识 Macromedia Flash 8动画制作软件。 目 、 识 学 标 思 传 目 3.学会在舞台上绘制简单的图形。 ) 想 授 标 4 .掌握设计简单动画的基本方法。 教 、 5、培养学生自主创新能力和观察力。 育 能 ( 键 难 含 教 点 点 重 材 掌握动画的基本原理并能用 Flash 8 制作简单的动画 、 点 分 ) 关 析 、 教法提示 讲授法、演示法 教学准备 课件、 几段简单的动画, Macromedia Flash 8软件。 教学过程设计 ( 含作业安排 ) 动态修改 一、引入 播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随 我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用 什么软件来制作动画呢? 观看动画,认真思考问题。 情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。 二、课堂学习 (一)揭秘动画 动画是由一幅幅静止的画面组成的, 人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。 视觉暂留: 当前后两幅画面连续播放, 并且播放时间不超过 0.1 秒时, 就会产生两幅画面 “动作连贯 ”的视觉效果。 【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。 1.启动 Flash 执行 “开始 ”→“所有程序 ”→“ Macromedia ”→“ Macromedia Flash 8命令,启动” Macromedia Flash 8 。 2 .认识 Flash 的界面 打开 Flash 8 之后,新建一个 Flash 文档,就可以看到 Flash 8 的工作界面, Flash 8 的工 作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。 3 .画大熊猫 步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。 【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为 耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标, 选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切 换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴; 最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。 】 步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。 【选择颜料桶工具, 设定填充颜色为黑色, 给熊猫的耳朵、 眼睛、 鼻子和嘴巴填充颜色。 】 4 .制作转动眼珠的大熊猫 步骤一:在时间轴后的第 6 帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧 ”命令。 步骤二:修改第 6 帧中的大熊猫。单击第 6 帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后 按右方向键将其向右移动。 步骤三:在第 10 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “插入帧 ”命令,将所有的画面 延长至第 10 帧。 5 .保存并测试动画 执行 “文件 ”→“保存 ”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址, 并将文件命名为 “大熊猫 ”。 执行 “控制 ”→“测试影片 ”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。 三、课堂活动 1. 自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。 2. 使用椭圆工具和直线

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