在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告.docVIP

在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告.doc

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在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告 一、实习目的 熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。 二、实习任务 学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序。 三、实习时间及地点 实习时间:xx年2月23日——xx年3月1日实习地点:信科s311b 四、实习内容及过程 实习内容:j2me手机游戏开发 实习过程: 1.游戏的准备工作 通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。 在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。 2.游戏的设计思路 通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。 3.游戏的具体实现 test.java–主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。 mycanvas.java–游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。 player.java–玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。 enemy.java–敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。 enemy类的实现和注释: importjavax.microedition.lcdui.*; publicclassenemy{ privateintx,y; privateinttype;//设置敌人的图片格式 privatebooleanisblod;//掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值 publicbooleanisblod(){ returnisblod; } /** *设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品 * *@paramisblod */ publicvoidsetblod(booleanisblod){ this.isblod=isblod; } imageimg; publicenemy(intxx,intyy,inttype){ this.x=xx; this.y=yy; this.type=type; stringbuffers=newstringbuffer(); inti=mycanvas.time%3; stringstr; try{ //根据不同的类型导入不同的敌人图片 switch(type){ case0: s.append("/plan0"); s.append(i); s.append(".png"); str=s.tostring(); img=image.createimage(str);//plan0 break; case1: s.append("/plan0"); s.append(i); s.append(".png"); str=s.to

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