《游戏公平—谁先发球》教学设计.docVIP

《游戏公平—谁先发球》教学设计.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《游戏公平—谁先发球》教学设计 利川市都亭一小 高健超 教材分析:?   随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。? 学情分析:?   在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。 教学内容:北师大教材四年级下册,第六单元游戏公平(第一课时)。 教学目的: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 2、能设计对双方都公平的游戏。 3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。 教学重点:能辨别游戏规则是否公平。 教学难点:设计简单游戏的规则。 教学准备: 骰子、硬币、课件。 教学过程: 一:淘气2) 师:你们觉得这个方法公平吗? (板书:公平) 生:公平。 师:为什么? 生:因为正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以这个方法是公平的。 (课件:3) (板书:可能性相等) 师:正因为它公平,所以在许多的体育项目的比赛中都用到了抛硬币的方法。像乒乓球、羽毛球、足球等比赛中都用到了抛硬币的方法。 师:同学们想到了这么多的方法,笑笑也想了一个“掷骰子”的方法,她制定的规则是:点数大于3 小明先发球,点数小于3 小华先发球 (课件出示4) 师:你们觉得这个方法公平吗? 生:公平 生:不公平 师:到底公不公平,同桌之间讨论讨论。 师:好,谁来告诉我们? 生:…… 师:说的有道理。那我们就来验证一下。 师:首先我们一起来认识一下这个骰子。它有几个面?(6个)一共有几个点?(6个)分别是1——6点。 师:我们以同桌为单位,一个人掷骰子,一个人就把试验的结果记录下来。如果出现了3点就不算。好,开始! 活动: 同桌互相抛骰子,并做好记录。 师:都完成了吗?(完成了)谁来说说你们试验的结果是怎样的? 生:…… (生汇报结果师在课件上操作)(课件5)各 小 组 掷 骰子 统 计 表 2013.3. 点数大于3的次数 点数小于3的次数 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合计(???? )次 合计(???? )次 (生汇报师就操作) 师:现在请同学们观察试验的结果,你发现了什么? 生:…… 师:看看同学们一共抛了多少次?其中大于3点的有多少次,小于3点的有多少次? 师:看来,点数大于3的次数要多一些。这是什么原因呢?谁来说说? 生:…… 师:那你们认为这个方法好不好? 生:不好 师:为什么呢? 生:不公平 师:为什么不公平呢? 生:…… 师:对了,不公平。(板书:不公平)掷到大于3点有3种可能,掷到小于3的只有2种可能。这样他们的可能性不相等。所以这个比赛规则就不公平。 (课件:6) (板书:可能性不相等) 师:既然这个规则不公平,同学们能不能修改一下这个规则,使它公平呢? 生:无论出什么都有三种可能,一赢,一输,一平,所以是公平的。三、回归现实,解决问题。师:这就是数学的魅力所在 《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “抛硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受: 1、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。以学生平时喜欢的课间活动“打乒乓球”切入,由两个小朋友互相谦让“谁先发球”为链条,不仅把德育知识融入到课堂中,还把数学知识内容融入到活动之中;通过认识活动必须要有规则才能进行,有了规则还要让规则公平才能使大家接受。这样层层深入的活动,是想把学生带入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,学生就会产生一种情不

您可能关注的文档

文档评论(0)

newyihan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档