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《游戏公平—谁先发球》教学设计
利川市都亭一小 高健超
教材分析:? 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。?学情分析:? 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。
教学内容:北师大教材四年级下册,第六单元游戏公平(第一课时)。
教学目的:
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
2、能设计对双方都公平的游戏。
3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。
教学重点:能辨别游戏规则是否公平。
教学难点:设计简单游戏的规则。
教学准备:
骰子、硬币、课件。
教学过程:
一:淘气2)
师:你们觉得这个方法公平吗?
(板书:公平)
生:公平。
师:为什么?
生:因为正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以这个方法是公平的。
(课件:3)
(板书:可能性相等)
师:正因为它公平,所以在许多的体育项目的比赛中都用到了抛硬币的方法。像乒乓球、羽毛球、足球等比赛中都用到了抛硬币的方法。
师:同学们想到了这么多的方法,笑笑也想了一个“掷骰子”的方法,她制定的规则是:点数大于3 小明先发球,点数小于3 小华先发球
(课件出示4)
师:你们觉得这个方法公平吗?
生:公平
生:不公平
师:到底公不公平,同桌之间讨论讨论。
师:好,谁来告诉我们?
生:……
师:说的有道理。那我们就来验证一下。
师:首先我们一起来认识一下这个骰子。它有几个面?(6个)一共有几个点?(6个)分别是1——6点。
师:我们以同桌为单位,一个人掷骰子,一个人就把试验的结果记录下来。如果出现了3点就不算。好,开始!
活动:
同桌互相抛骰子,并做好记录。
师:都完成了吗?(完成了)谁来说说你们试验的结果是怎样的?
生:……
(生汇报结果师在课件上操作)(课件5)各 小 组 掷 骰子 统 计 表
2013.3.
点数大于3的次数 点数小于3的次数 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合计(???? )次 合计(???? )次
(生汇报师就操作)
师:现在请同学们观察试验的结果,你发现了什么?
生:……
师:看看同学们一共抛了多少次?其中大于3点的有多少次,小于3点的有多少次?
师:看来,点数大于3的次数要多一些。这是什么原因呢?谁来说说?
生:……
师:那你们认为这个方法好不好?
生:不好
师:为什么呢?
生:不公平
师:为什么不公平呢?
生:……
师:对了,不公平。(板书:不公平)掷到大于3点有3种可能,掷到小于3的只有2种可能。这样他们的可能性不相等。所以这个比赛规则就不公平。
(课件:6)
(板书:可能性不相等)
师:既然这个规则不公平,同学们能不能修改一下这个规则,使它公平呢?
生:无论出什么都有三种可能,一赢,一输,一平,所以是公平的。三、回归现实,解决问题。师:这就是数学的魅力所在
《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “抛硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:
1、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。以学生平时喜欢的课间活动“打乒乓球”切入,由两个小朋友互相谦让“谁先发球”为链条,不仅把德育知识融入到课堂中,还把数学知识内容融入到活动之中;通过认识活动必须要有规则才能进行,有了规则还要让规则公平才能使大家接受。这样层层深入的活动,是想把学生带入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,学生就会产生一种情不
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