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GUI闪烁效果的实现
Postedon2013年06月12日byU3d/\o"查看Unity3D脚本/插件中的全部文章"Unity3D脚本/插件/被围观72次
重点是yield和StartCoroutine的使用。
01
usingUnityEngine;
02
usingSystem.Collections;
03
04
publicclassMainBoardTop:MonoBehaviour
05
{
06
publicTexture2DLogo;
07
publicTexture2DSysInfo;
08
publicTexture2DFriInfo;
09
publicTexture2DIcoHelp;
10
publicGUIStylestyle;
11
publicGUIStylepathStyle;
12
privatebooldisplaySysLabel=false;
13
privatebooldisplayFriLabel=false;
14
IEnumeratorStart()
15
{
16
yieldreturnStartCoroutine(flashSysLabel());
17
yieldreturnStartCoroutine(flashFriLabel());
18
}
19
IEnumeratorflashSysLabel()
20
{
21
while(true)
22
{
23
displaySysLabel=true;
24
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.5f);
25
displaySysLabel=false;
26
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.5f);
27
}
28
}
29
IEnumeratorflashFriLabel()
30
{
31
while(true)
32
{
33
displayFriLabel=true;
34
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.5f);
35
displayFriLabel=false;
36
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.5f);
37
}
38
}
39
voidOnGUI()
40
{
41
GUI.BeginGroup(newRect(0,0,300,100));
42
GUI.Button(newRect(3,5,37,37),Logo,style);
43
GUI.Button(newRect(45,8,150,15),"test",pathStyle);
44
if(displaySysLabel==true)
45
{
46
GUI.Label(newRect(45,25,16,16),SysInfo,style);
47
}
48
GUI.Label(newRect(61,25,16,16),"0",style);
49
if(displayFriLabel==true)
50
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