第 6 课 《猜数字算法设计》(教学设计)六年级上册信息科技浙教版.pdf

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第 6 课 《猜数字算法设计》教学设计 【课标内容要求】 根据课标所示, “算法的执 ”在 “身边的算法”模块内容要求对照(结合生活中的实例,了解算法的执 行、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程和结果)和(针对简单问题,尝试设计 求解算法,并通过程序进行验证)部分内容。可以看到在 “算法的执 ”部分,着重培养的学生关键能 力就是运用算法解决问题的能力。 【教学内容分析】 《猜数字算法设计》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第 6 课,前面几节课主要主要了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计 算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。着重认识了抽象建模和设计算法,本节 课从表格建模着手,帮助同学们利用循环和分支结构设计算法。 【教学目标】 1、掌握 Python 的比较运算符,并能熟练使用解决加减乘除的运算。 2、继续学习并熟练使用 if 条件判断语句,能够写出 if 语句的逻辑判断过程。教 学重点:Python 比较运算符的使用方法。 教学难点:生成 if 语句的逻辑判断过程。 【核心素养指向】 根据维果斯基最近发展区理论,使用支架式教学策略开展教学活动,整个过程作为学生的引导者, 根 据问题为学生适当的支架,帮助学生进行探索学习。在教学过程中通过体验游戏引出算法、分析 问题设计 算法、分解任务验证算法,交流展示优化算法、总结拓展体会算法这五个环节的进行,让 学生经历了分析 问题,设计算法,验证算法、优化算法的完整流程,贯彻了学科核心素养中计算思 维的培养。 【学情分析】 本课的授课对象为六年级学生,学生通过已有的知识积累,已经掌握:认识—假设—实践的基本思 维流程,具有一定的问题分析能力和抽象问题能力,能用自然语言描述出简单的事件过程,但是对算法 的组合应用尚缺乏认识和实践的经验,因此需要通过实例分析来加强对算法的认识和应用。 【设计构想】 猜数字游戏是学生熟悉的内容,通过游戏活动,从讨论如何更快的猜到所出的数字这一问题来引入 算法(二分查找法),将二者进行关联,从而更好的实现课标的教学目标,培养学生的学科素养。 【教学环境及资源准备】win7 计算机教室、PPT 课件、猜数字游戏程序、作业纸 【教学活动设计】 学习任务 学习过程 设计意图 (各环节) 教师活动 学生活动 讨论 让学生说一说猜数字游戏的规 学生体验猜数字游 让学生对猜数 则。 戏两分钟。 字游戏的整体流程 有个清晰的认识。 师:通过数据的输入和输出计算 学生听讲。 机就实现了与外界的信息交流,我们 让学生知道我 称之为 “人机对话”。 视频播放生活中人机交互程序的 学生举例。 们身边有很多人机 交互的程序,方便 例子:语音识别、门禁扫脸等。让学 着我们的生活和学 生举例说一说他们知道的人机交互程 建构 序。 跟着老师概况出人 习。对人机交互的

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