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スマートフォンゲーム等における収益認識基準に関するガイドライン
2020 年3 月
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム
当団体は、従来より議論のあったスマートフォンゲームに関する収益認識に
関して、会員企業を中心に、会計処理の目安となるような指針を求められており
ました。新しい収益認識に関する会計基準に沿って、各企業が制作・配信するゲ
ームの特徴や遊び方(1 日当たりのプレイ時間やプレイ期間)、販売形態、ユーザ
ーとの契約における履行義務を勘案し、取引の経済的実態を会計数値に反映さ
せるため、会計処理の事例を取り上げました。
会計処理の事例は、従来の 「実現主義の原則」の枠組みの中で、一般に公正妥
当と認められる会計処理の基準や実務慣行にならった会計処理を類型化したも
のです。新しい収益認識に関する会計基準は、IFRS 第 15 号の基本的な原則を
取り入れることを出発点として開発されてきましたが、これは従来の「実現主義
の原則」の考え方を根本から変えるというものではないと考えます。
新しい収益認識に関する会計基準の適用においては、これまで行われてきた
会計実務を基本原則である 5 つのステップで整理し、各企業の制作・配信する
ゲームの実態や実状に即した会計処理を適用していく必要がありますが、会員
企業がここで取り上げた会計処理の事例に従わなければならないものでもあり
ませんし、外部の関係者などに対して拘束力を持つものでもありません。
あくまで、会計処理をする上での参考文献としての位置付けとなる点にご留
意ください。
1
目次
1.前提 3
2.序論 5
2-1.ゲームの性質 5
2-2.ゲームの継続期間 7
2-3. ゲームのコンセプト〜世界観 8
3.収益認識の方法 10
3-1.問題の所在 10
3-2.ステップ1の検討 11
3-3.ステップ2の検討 11
3-4.ステップ5の検討 14
3-5.ステップ3,4 の検討 14
4.実際の会計処理への当てはめ 16
5.終わりに 20
2
1.前提
2018 年3 月に企業会計基準委員会(以下「ASBJ」)から 『収益認識に関する会
計基準』が公表されました。
https://www.asb.or.jp/jp/accounting_standards/accounting_standards/y2018/2
018-0330.html
これによって、日本における包括的な収益認識に関する会計基準が開発されま
した。
当団体の会員企業には、スマートフォンゲーム事業を手掛けている企業が多い
ということもあり、スマートフォンゲームにおける収益認識について、新しい収
益認識に関する会計基準の開発の動きがでた当初から、ゲーム業界の収益認識
はどうあるべきかについて議論し、これまで検討を重ねてまいりました。
このような経緯もあって、「収益認識に関する会計基準(案)」が2017 年7 月に
公表されたのち、当団体の意見案として、「収益認識に関する会計基準(案)へ
の意見書」を提出しました。
収益認識に関する会計基準(案)への意見書
https://www.asb.or.jp/jp/wp-content/uploadsCL015.pdf
こういった当団体の意見等を踏まえて、会計基準が発表された際に、コメント対
応表において、以下の対応コメントが記載されました。
https://www.asb.or.jp/jp/wp-content/uploads/summaryd.pdf
(この資料の24 ページ)
『スマートフォンゲームにおけるゲーム内課金に係る収益認識については、収
益認識会計基準第 38 項の要件に照らして、一時点で収益を認識すべきか、一
定の期間にわたり収益を認識すべきかを判断する。仮に一定の期間にわたり収
益を認識すべきと判断した場合には、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当
該進捗度に基づき収益を一定の期間にわたって計上することとなる。
なお、上記の判断及
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