电子竞技产业生态第1章.pptVIP

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1章 电子竞技产业生态概述 1.1 电子竞技产业生态的概念 1.2 电子竞技产业生态的演变 1.3 电子竞技产业生态的特点 1.1 电子竞技产业生态的概念 1.1.1 产业生态的基本概念 1.1.2 电子竞技产业生态 1.1.1 产业生态的基本概念 1 产业链 产业链是产业经济学中的一个概念,存在于各种产业中,是各个产业部门之间基于一定的技术经济关联,并依据特定的逻辑关系和时空布局关系客观形成的链条式关联关系形态。 (1)产业链的形成 产业链的形成是由社会分工引起的,在市场交易机制的作用下不断引起产业链组织的深化。 产业链形成的原因在于产业价值的实现,创造产业链是产业价值实现和增值的根本途径。 为了创造产业价值的最大化,产业价值由在不同部门间的分割,转变为在不同产业链节点上的分割。 在本质上是价值的增值效应,当产业链中某一个节点的效益发生变化时,会导致产业链中的其他关联产业相应地发生倍增效应。 产业链发展程度 社会分工程度 市场交易程度 (2)产业链的作用 1)有利于企业成本的降低 2)有利于新企业的出现 3)有利于区域经济的发展 4)有利于打造“区位品牌” 2 产业生态的形成 从生态学的角度分析,产业生态系统由产业生态环境与产业生物群落两部分组成。 ①产业生态环境即指以产业为中心,对产业生产、存在和发展起制约和调控作用的环境因子集合,如产业相关政策、市场需求、经济情况等都是产业环境的一部分。 ②产业生物群落是产业生态系统的核心组成.它是由相互间存在物质、能量和信息沟通的企业和组织种群相对于外来物种所形成的整体,如客户、供应链、生产者、流通者等参与实体。 1.1.2 电子竞技产业生态 随着电子竞技的发展,电子竞技产业经济规模也不断扩大,各个环节直接的分工越来越细化,同时各个环节之间都以电子竞技作为核心的枢纽。据电竞研究机构Newzoo数据显示,2016年全球电竞总收入高达4.93亿美元,预计到2019年将提升37%,上涨到11亿美元。 电子竞技 俱乐部 赛事 直播 游戏开发 教育培训 运营管理 1.2 电子竞技产业生态的演变 1.2.1 欧美 1.起源 2.发展 1.2.2 韩国 1.起源 2.发展壮大 3.走向世界 1.2.3 中国 1.起源 2.发展 1.2.1 欧美 起源 20世纪70年代,电子竞技在欧美等老牌资本主义国家悄然发展,由资本自由注入或电子竞技爱好者投资赞助,由此欧美成为了电子竞技产业的发源地。 发展 20世纪90年代,美国的资本主义市场经济快速发展,电子竞技成为了资本关注的焦点。 随着科学技术的发展,编程技术、UI设计、软件测试等技术的广泛使用,设计、制作的游戏越来越精良,人们的生活水平不断提高,电子竞技成为了娱乐消遣的重要方式,这为电竞产业的发展带来了契机。 1.2.2 韩国 起源 1997年,受亚洲金融风暴的影响,韩国社会经济一落千丈。面对内忧外患的国民经济,韩国政府决定改变发展模式和产业结构,把注意力转移到了文化产业,大力支持文化产业的发展,一时间,电子竞技产业和电影电视产业成为了新的宠儿。 发展壮大 在韩国政府的大力支持下,韩国的电子竞技产业发展迅猛。 1994年,韩国文化观光部设立“文化产业局”,主管文化产业。 1998年,韩国正式提出“文化兴国”战略。金大中总统提出,21世纪韩国的立国之本是高新技术和文化产业。 1999年,文化观光部、产业资源部、信息通讯部共同完成了“游戏综合支援中心”、“游戏技术开发支援中心”、“游戏技术开发中心”的成立,从政府的角度促进和规范电子竞技产业科学发展。 2000年,成立“文化产业振兴委员会”。 2001年,成立“文化产业振兴院”。 2002年,成立“文化产业支援机构协议会”。 同时,韩国也在文化产业的发展中投入了大量的资金支持,对于文化产业的财政预算不断扩大,2000年首次突破国家总预算的 1%,次年上涨了9.1%。 发展壮大 一方面韩国政府给予电子竞技行业优惠的发展政策,转嫁经济危机带来的经济困局;另一方面,韩国政府也在规范电子竞技行业的发展,尽量规避电子竞技给玩家尤其是孩子们带来的一系列问题,将电子竞技产业引向了良性发展的道路。 在政策的支持下,电子竞技目前已经是韩国的国民经济重要的支柱产业。韩国的电子竞技运动员在世界比赛中取得了优异成绩甚至会被誉为民族英雄。电子竞技产业经济在韩国已经发展到十分成熟的阶段。 起源 90年代,电子竞技进入中国。早期电子竞技经济的发展主要在民间,缺乏政府的支持和政策的扶持,电子竞技产业不全面,主要为游戏的代理和销售。 早期的街机在中国大陆植根以后,出现了 “街机时代”,中国的电子竞技经济由此开始孕育。 1.2.3 中国 发展 21世纪初期是电子竞技在中国腾飞的时间,电子竞技凭借庞大的玩家用户以及电子竞技周边产业的蓬勃发展得

文档评论(0)

132****8643 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档