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分 指标 含义 备注 类 日活跃用户(Day Active User):在当天登录过游戏的用户。有效 DAU 反映和衡量一款游戏核心用户数 •新用户:当天注册的用户 •7 天活跃用户:7 天内登录过的用户。如 7 月 10 日DAU 中的 7 天 此分类视具体产 活跃用户是指 7 月 10 日登录过游戏,并且在 7 月 3 日至7 月 9 日 品而定,但对 DAU DAU 分类 曾经登录过游戏的用户。 细分是为了看用 户群体大体情况 •回归僵尸用户:7 天前没有登录过游戏的用户(不包括新用户)。 如 7 月 10 日DAU 中的回归僵尸用户指的是 7 月 10 日登录过游戏, 但是在 7 月 3 日至7 月 9 日没有登录过游戏的用户。 D A DAU/MAU 比例是社 U 交游戏的重要参 数,同社交游戏成 日活跃用户和月活跃用户进行比较来看用户每月访问游戏的平均 败息息相关。一般 天数是多少。如果游戏拥有 50 万 DAU,100 万 MAU,其 DAU/MAU DAU/MAU 最低极限是 0.2。 比值就是 0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是 15 天, 这保证游戏能够 说明游戏粘度比较强。 达到临界规模的 病毒式传播和用 户粘性。 • 当天登录,后续 7 天内不登录游戏。如 7 月 10 的 DAU 中,在 7 每日流失 月 11 日至7 月 17 日不登录游戏的用户。[可分为新用户,有效活 用户 跃用户和回归僵尸用户来求] 次日留存 •注册后第二天登录游戏的用户。如 7 月 10 日的新用户中,在7 (率) 月 11 日登录游戏的人数。 两种方式: 新 •点三日留存:注册后第三天登录游戏的用户。如 7 月

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