大学生的游戏生活调研报告.pdf

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
李威 计算机实践课论文 目录 摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 关键字„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 前言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 正文 1,关于对本次调查„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2,数据的分析 2.1、被调查者的基本情况 „„„„„„„„„„„„„„„4 2.2、游戏参与者的基本情况 „„„„„„„„„„„„„„5 2.3、周围的游戏氛围 „„„„„„„„„„„„„„„„6 2.4、对游戏原因的探索 „„„„„„„„„„„„„„„8 2.5、游戏对被调查者的影响 „„„„„„„„„„„„„„8 2.6、被调查者对游戏的总体看法 „„„„„„„„„„„„9 结论 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 附件„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 ~ 1 ~ 李威 计算机实践课论文 摘要 自从游戏进入人群中,它便始终受到众多视点的关注。游戏在中国取得了飞 速的发展。随着电脑进校园,更把游戏带到了高校大学生的身边。 为了客观、公正的了解和评价当代大学生对游戏的认识程度,我特地在北科开 展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触游戏的程度以 及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中游戏认知状况,并在此基 础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。 由于男女生对游戏的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男 女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查与了解,我 们得知游戏可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种 男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与 男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游戏来释放自己,从游戏中体验现实中 难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的游戏大 多适合男生,因此男生玩游戏的人数要多于女生。在这次调查中我们还发现男生 玩游戏多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求画面, 操作,而女生主要要求舒适的环境。 关键字:大学生 游戏 参与 原因 ~ 2 ~ 李威 计算机实践课论文 前言 从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的 大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。其中,游戏就是很重要的一 项电脑活动。游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会 对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的 关键时期。 但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游 戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停 地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须关注游戏对大学生现实生 活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的 游戏人生,。 ~ 3 ~ 李威 计算机实践课论文 1、关于对本次调查 本次调查针对北京科技大学同学们对游戏的态度,游戏行为和游戏深层次原 因进行调查。发放问卷153份,回收130份,回收率达到84%,以下,就从调查 数据进行分析。 2、数据的分析 2.1、调查者的基本情况 首先,大学生对游戏的看法肯定是男女有别,而且也一定会随着年级的不

文档评论(0)

欢乐峡谷 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体冯**

1亿VIP精品文档

相关文档

相关课程推荐