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李威 计算机实践课论文
目录
摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
关键字„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
前言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
正文
1,关于对本次调查„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
2,数据的分析
2.1、被调查者的基本情况 „„„„„„„„„„„„„„„4
2.2、游戏参与者的基本情况 „„„„„„„„„„„„„„5
2.3、周围的游戏氛围 „„„„„„„„„„„„„„„„6
2.4、对游戏原因的探索 „„„„„„„„„„„„„„„8
2.5、游戏对被调查者的影响 „„„„„„„„„„„„„„8
2.6、被调查者对游戏的总体看法 „„„„„„„„„„„„9
结论 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10
附件„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9
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李威 计算机实践课论文
摘要
自从游戏进入人群中,它便始终受到众多视点的关注。游戏在中国取得了飞
速的发展。随着电脑进校园,更把游戏带到了高校大学生的身边。
为了客观、公正的了解和评价当代大学生对游戏的认识程度,我特地在北科开
展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触游戏的程度以
及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中游戏认知状况,并在此基
础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。
由于男女生对游戏的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男
女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查与了解,我
们得知游戏可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种
男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与
男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游戏来释放自己,从游戏中体验现实中
难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的游戏大
多适合男生,因此男生玩游戏的人数要多于女生。在这次调查中我们还发现男生
玩游戏多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求画面,
操作,而女生主要要求舒适的环境。
关键字:大学生 游戏 参与 原因
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李威 计算机实践课论文
前言
从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的
大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。其中,游戏就是很重要的一
项电脑活动。游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会
对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的
关键时期。
但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游
戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停
地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须关注游戏对大学生现实生
活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的
游戏人生,。
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李威 计算机实践课论文
1、关于对本次调查
本次调查针对北京科技大学同学们对游戏的态度,游戏行为和游戏深层次原
因进行调查。发放问卷153份,回收130份,回收率达到84%,以下,就从调查
数据进行分析。
2、数据的分析
2.1、调查者的基本情况
首先,大学生对游戏的看法肯定是男女有别,而且也一定会随着年级的不
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