《动画场景的设计与表现》课程标准.docxVIP

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《动画场景的设计与表现》课程标准一、课程说明 课程名称 动画场景的设计与表现 标准简称 动画场景的设计与表现 适用专业 动漫制作技术 修读学期 第四学期 制订时间 2022.8 课程代码 1353330 课程学时 102 制订时间 6 课程类型 B类 课程性质 必修课 课程类别 专业核心课 先修课程 三维动画设计与制作一一(角色)三维动画设计与制作一一(场景) 后续课程 综合实训、岗前实训 对应职业资格证或内容 商业美术设计师 合作开发企业 执笔人 合作者 无 审核人 制(修)定日期 2022年12月 二、课程定位 《动画场景的设计与表现》是动漫制作技术专业的专业核心课程。本课程全面讲述影 视动画场景设计的技巧及注意事项,其目标是使用三维软件制作高品质的室内外建筑效果、 室内场景和游戏场景图,强调场景配合情节,配合角色,把学习重点与经典的实例相结合, 进行细致的分析:帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短 时间内得到加强和提高。 三、设计思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业齿位群对本课程的需求,并针对高职学生理 论基础相对薄弱,理论学习时间相对较少,学习动力不足的特点,确定了课程目标,并明 确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项 目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。 在组织教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终 的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 四、课程培养目标 完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力 .专业能力 (1)通过课程的学习,掌握室内、室外场景和游戏场景的设计要求; (2)掌握第三方的渲染软件的基本使用方法; (3)熟练应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景; .方法能力 (1)掌握室内、室外场景及游戏场景的创建方法; (2)能掌握多种不同游戏场景、道具模型的创建方法; (3)掌握VRAY等多种不同渲染器的使用; (4)赏析优秀动漫表情的设计,探究动漫形象设计的特点、形式和表现方法,并用 于课堂实践创作中。 .社会能力 (1)通过课程学习,培养学生严谨求实的工作态度,爱岗敬业,对待工作和学习一 丝不苟、精益求精的精神。 (2)具有较强的事业心和责任感,具有良好的心理素质和身体素质。具有理论联系 实际的良好学风,具有发现问题、分析问题和解决问题的能力,以及理论联系实际的能力。 (3)通过学习养成积极思考问题、自主学习和解决问题的习惯和能力;具备团队协 作能力,吃苦耐劳、诚实守信的优秀品质。 (4)具备积极的动画创作态度与专业服务意识; 五、课程内容、要求及教学设计 L标准教学周为17周,课时为102节,每周1次课6课时。其中2周用于复习和考 试。其中理论课时安排为28课时,实践课时(含习题课)为62课时,复习和考试12课 时。 2.实践项目包括:室内建筑场景制作、室外建筑场景制作、游戏场景制作、角色制作。 序号 学习情境 知识目标 专业能力 方法能力 社会能力 学时 1 动画场景 概念 设计 1、了解掌握室内场 景设计的内容和学 习方法。 2、理解场景设计的 概念,设计出合理 进一步强化理解 场景设计的概 念,设计出合理 的场景模型 能够在所学知识 基础上,结合动 画场景的具体要 求制作出效果合 理的场景效果。 通过学习培养学生 积极思考、主动探 究的能力 6 2 3 的场景模型 2 室内场景 设计 L.掌握室内设计与 现实尺寸的融合。 2..灯光的布置 .材质的布置 .vary渲染器的使 用 .能运用相关知 识,设计出合理 的室内场景效果 图。 .掌握灯光的布 置。 .制作出有质感 的环境。 能够在所学知识 基础上,结合动 画场景的具体要 求制作出效果合 理的室内场景。 通过学习培养学生 积极思考、主动探 究的能力 6 3 户外场景 制作 1.掌握户外场景制 作方法一一街道、 商 铺、园林制作 L掌握常见户外 场景的做作方 法。 2.能够在正确把 握主题基础上进 行构思。 能够按照剧本场 景的要求准确设 计场景空间。 .学习养成积极思 考问题、自主学习 和解决问题的习惯 和能力。 .通过相关实训练 习,逐步培养学生 吃苦耐劳、诚实守 信的优秀品质 30 4 游戏场景 模型创建 1.掌握高级模型创 建2.掌握游戏道具 模型创建3.掌握游 戏场景模型创建 1.能够根据要求 制作出游戏道具 模型2能够制作 出透视、光影合 理的场景模型。 能够根据要求制 作出的游戏场景 符合剧情的要 求。 1.通过学习,培养学 生发现问题、分析 问题和解决问题的 能力,以及理论联 系实际的能力。2. 进一步培养学生团 队协作能力,吃苦 耐劳、诚实守信的 优秀品质 18

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