网页设计基础教程与上机指导第版使用图层和时间轴.pptx

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第18章 使用图层和时间轴教学提示和教学目标18.1 场景18.2 时间轴 18.3 图层操作第一页,共二十页。 教学提示和教学目标教学提示:在Flash中,图层是一个比较重要的概念。一般的Flash动画中都有多个图层,用来存放不同类型的对象。这样在某一个图层中创建或者是编辑对象的时候,就不会影响到其他图层中的对象。时间轴是Flash 8非常重要的部分,它和动画的制作有着非常密切的关系,学会使用时间轴是进行动画制作的基础。教学目标:掌握编辑场景掌握改变场景背景掌握帧和帧频掌握时间轴特效的应用掌握图层的使用第二页,共二十页。 18.1 场 景Flash动画在网页上相当于一部小型的电影,在制作过程中需要使用不同的场景。通过场景的不断变化以及一些特效的加入,然后在导演的指挥下各个演员按预定的时间出现在舞台中,最终成为一部小型电影,这就是Flash动画。 18.1.1 编辑场景18.1.2 改变场景属性第三页,共二十页。 18.1.1 编辑场景【打开场景】:选择【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,打开【场景】面板。【重命名场景】:双击一个场景名,此场景名变为高亮显示,如图18.2所示。在文本框中输入名称,即可为场景重命名。【添加场景】:单击【场景】面板底部的【添加场景】按钮,或者选择【插入】|【场景】命令,也可以添加一个场景。【复制场景】:如果在影片中需要相同的场景,可以将场景复制,单击【场景】面板底部的【直接复制场景】按钮,直接复制一个场景。【删除场景】:如果在影片中有不需要的场景,单击【场景】面板底部的【删除场景】按钮,弹出Flash 8提示框,如图18.5所示。单击【确定】按钮,即可删除场景。【切换场景】:当有多个场景时,如果需要切换到某一个场景时,可在【场景】面板中单击需要的场景名称,或者单击【视图】菜单,在弹出菜单中选择需要的场景名称。【调整场景】:也可单击场景窗口右上角的【编辑场景】按钮,在弹出的菜单中选择要编辑的场景名称,如图18.8所示。当场景位置需要调整的时,在【场景】面板中,选择需要调整位置的场景,然后拖动它到合适的位置。调整场景的位置后,在播放动画时会以调整后的顺序显示各个场景。 第四页,共二十页。 18.1.2 改变场景属性每个场景都有高、宽、背景颜色和帧频属性,因此在编辑动画前,需要设置场景的属性。图18.9 【文档属性】对话框选择【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,如图18.9所示,在此对话框中可以修改场景的属性。在【文档属性】对话框中可以进行如下设置。【帧频】:在【帧频】文本框中输入播放速度。【尺寸】:在【宽】和【高】文本框中设置场景的宽度和高度。【背景颜色】:单击后面的颜色框,在弹出的调色板中可以设置场景的背景颜色。【默认】:选中此按钮可以将设置的参数保存为默认参数。修改了默认的参数并且此单选按钮后,以后新建的动画都会使用此默认参数。 第五页,共二十页。 18.2 时 间 轴时间轴是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,默认情况下,它位于舞台上方。用户可以根据自己的习惯,用鼠标拖动时间轴窗口到其他位置,形成一个单独的窗口。 18.2.1 帧和帧频18.2.2 编辑帧18.2.3 时间轴特效第六页,共二十页。 18.2.1 帧和帧频帧是创建动画的基础,也是构成动画的最基本的元素之一。在时间轴中可以很明显的看出帧和图层是一一对应的。帧代表着时刻,不同的帧即为不同的时刻,画面会随着时间的推移逐个显示。帧频是影响Flash动画快慢的关键,标准动态图像的帧速度是24fps,要求在网络上有最佳表现,应该选择每秒钟播放12帧。第七页,共二十页。 18.2.2 编辑帧插入帧以后,如果对帧不满意,可以编辑帧,编辑帧有删除帧、移动帧和转换关键帧等操作。【删除帧】:选中不需要的帧,选择【编辑】|【时间轴】|【删除帧】命令,或者右击,在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】选项,即可删除选中的帧。【移动帧】:选中需要移动的帧或者关键帧,然后拖动鼠标到目标位置即可。【复制帧】:选中一个或者多个需要复制的帧,选择【编辑】|【复制帧】命令,或者右击,在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】选项,即可复制帧。【关键帧的转换】:如果将帧转换为关键帧,选中需要转换为关键帧的帧,选择【修改】|【时间轴】|【转换为关键帧】命令,或者选中需要转换为关键帧的帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为关键帧】选项。第八页,共二十页。 18.2.3 时间轴特效每种时间轴特效都以一种特定的方式处理图形或元件,并允许用户更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,用户可以在更改设置之后快速查看所作的更改。 1. 【变形】时间轴特效2. 【转换】时间轴特效3. 【分散式直接复制】时间轴特效4. 【复制到网格】时间轴特效5

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