Flash CS6动画设计立体化教程(第2版) 课件 项目六 制作3D动画和骨骼动画.pptx

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第6章?制作3D动画和骨骼动画Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版) 任务一 制作“3D照片墙”动画任务二 制作“游戏场景”动画内容导航实训一 制作“3D翻转相册”动画 实训二 制作“小动物行走”动画课后练习 任务一 制作“3D照片墙”动画任务实施相关知识任务目标 任务目标本例将制作一段3D动画,主要涉及Deco工具的相关知识、3D工具的使用、3D补间动画的创建、消灭点和透视角度的使用等知识。通过本例的学习,可以掌握Deco工具绘图和3D动画的制作方法,本任务制作完成后的效果如下图所示。 相关知识认识3D动画3D动画也叫三维动画。在Flash旧版本中,舞台的坐标体系是平面的,只有二维的坐标轴,即水平方向(X)和垂直方向(Y),用户只需确定X、Y的坐标即可确定对象在舞台上的位置。Flash CS6就引入了三维定位系统,增加一个坐标轴Z,那么在3D定位中要确定对象的位置,就需要通过X、Y、Z这3个坐标确定。 相关知识3D动画元素1.3D空间Flash CS6在每个影片剪辑实例的属性中用Z轴表示3D空间,3D空间包括全局3D空间和局部3D空间。全局3D空间即舞台空间,全局变形和平移都与舞台相关;局部3D空间即影片剪辑空间,局部变形和平移与影片剪辑空间相关。 相关知识2.影片剪辑影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内创建影片剪辑实例。影片剪辑实例是3D动画中重要的元素,只能使用影片剪辑创建3D动画。 相关知识3.补间动画补间动画功能强大且易于创建3D动画。用户能对补间后的3D动画进行最大程度的控制,通过为一个帧中的3D对象属性指定一个值并为另一个帧中的同一3D对象属性指定另一个值创建动画。 相关知识3D工具的使用1.Deco工具藤蔓式填充火焰动画装饰性刷子3D刷子对称刷子绘制效果选项火焰刷子建筑物刷子网格填充花刷子闪电刷子粒子系统烟动画树刷子 相关知识Deco工具的绘制方法在“工具”面板中选择Deco工具,在“属性”面板的“绘制效果”栏中选择“藤蔓式填充”效果,再在舞台上单击鼠标进行填充。 相关知识编辑Deco工具的绘制效果用户可以对Deco工具“属性”面板中的部分“绘制效果”进行编辑。其方法是:先绘制图像中需要的元素,并分别转换为图形元件,然后在“属性”面板的“绘制效果”栏中单击“编辑”按钮,在打开的“选择元件”对话中选择对应元件。单击“确定”按钮完成编辑,然后在“高级选项”栏中设置相关选项,再在舞台上单击。 相关知识2.3D旋转工具X轴旋转:将鼠标光标移动到红色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动鼠标以X轴为对称轴旋转影片剪辑元件。Y轴旋转:将鼠标光标移动到绿色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动鼠标以Y轴为对称轴旋转影片剪辑元件。 相关知识Z轴旋转:将鼠标光标移动到蓝色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动鼠标以Z轴为对称轴旋转影片剪辑元件。自由旋转:将鼠标光标移动到最外圈的橙色控件上,当鼠标光标变为 形状时,拖动鼠标一次性旋转X轴、Y轴和Z轴。 相关知识“变形”面板:用部分选取工具 选择影片剪辑元件,打开“变形”面板,设置“3D旋转栏中的X、Y、Z值。旋转多个对象:按住【Shift】键,用3D旋转工具选择多个对象,然后拖动鼠标可以旋转多个对象。 相关知识3.3D平移对象可以使用3D平移工具在3D空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片剪辑元件后,影片剪辑元件的X轴、Y轴和Z轴将显示在舞台对象的顶部。3D平移工具的默认模式是全局。在全局3D空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局部3D空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。 相关知识创建3D补间动画可以使用3D平移工具在3D空间中移动影片剪辑元件。在使用该工具选择影片剪辑元件后,影片剪辑元件的X轴、Y轴和Z轴将显示在舞台对象的顶部。3D平移工具的默认模式是全局。在全局3D空间中移动对象与相对舞台移动对象等效,在局部3D空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效果。 相关知识消失点和透视角度消失点:消失点确定水平平行线汇聚于何处,如需绘制一条越来越远的铁轨时,铁轨应该于何处汇聚于一点并消失。在Flash中,默认情况下消失点在“舞台”的中心。选择已经进行了3D旋转的对象后,打开“属性”面板,在该面板的“3D定位和查看”栏中可查看和修改定位点和消失点位置,如下图所示。透视角度:透视角度决定了平行线能多快的汇聚于消失点,透视角度越大,汇聚得越快,如下图所示当加大了透视角度的值后,在消失点不变的情况下,图像将会更快地汇聚于消失点。 任务实施12绘制场景元素制作3D补间动画 绘制场景元素1.选择“Deco工具”,在“属性”面板中的

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