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第9章 Flash综合商业案例
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
任务一 制作“网站进入”动画
任务二 制作“打地鼠”游戏
实训一 制作“童年”MTV
实训二 制作“青蛙跳”小游戏
课后练习
实训三 制作“网站封面”动画
任务一 制作网站进入动画
任务实施
相关知识
任务目标
任务目标
本例将制作“网站进入”动画。通过本例的制作,读者可以了解“网站进入”动画和“网站菜单”动画的制作方法,并练习补间动画、遮罩动画、引导动画、元件的制作以及脚本的编辑等操作。本例制作完成后的效果如下图所示。
相关知识
构建Flash网站的常用技术
随着计算机和网络的发展,构建网站的方式也多种多样,构建一个门户网站一般涉及页面设计、服务器的搭建与维护、数据和程序的开发等方面。 使用Flash构建网站,主要涉及网站常用的ActionScript脚本的应用、网站导航中按钮的事件类型、声音和视频在网站中的应用,以及外部内容的处理等。
相关知识
如何规划Flash网站
结构的规划
设计的规划
内容的规划
每一个网站都有其存在意义,在创建之前需要对其存在的目的进行梳理,如这个网站是一个什么类型的网站?面向哪一方面的用户群体?需要满足用户的什么需求……完成这些问题的梳理即可对网站的结构有一个大致的了解,对网站的类型有一个清晰的定位,从而规划出网站的结构。
设计的规划实际上就是使网站风格统一,优秀的网站其站内风格都是一致的,在浏览时
始终有一条统一的线贯穿整个网站。因此在创建网站之前需要对这条统一的线进行设计,如
统一的交互变化、统一的场景转换或统一的Logo符号等,然后再按照设计的规划去实施,创建Flash网站。
在创建网站前,还应当对需要使用到的内容进行规划,例如将网站中的文本内容以动态
文本的形式载入,方便文本的更新;将外部内容生成体积较小的swf文件,以使用ActionScript
脚本的控制;若网站中需要使用视频,应当将视频转换为FLV格式,再进行导入等。
任务实施
1
2
制作“网站进入”动画
制作“网站菜单”动画
制作“网站进入”动画
首先启动Flash CS6,然后新建动画文档,在其中导入素材,并将需要的素材转换为元件,最后使用补间动画以及遮罩动画制作“网站进入”动画,如下图所示。
制作“网站菜单”动画
新建图层,并重命名为“菜单”图层,在第151帧处插入关键帧,从“库”面板中移动“菜单”元件到舞台中,然后在“属性”面板中“选项”下拉列表框设置为“播放一次”
新建“内容”影片剪辑元件,选择“矩形工具”,设置“笔触颜色、填充颜色、矩形选项”为“#FFCCFF、#FF9999、5”,然后绘制矩形,将矩形图形转换为图形元件,然后分别在第11、21帧处插入关键帧.如下图所示。
任务一 制作“网站进入”动画
任务二 制作“打地鼠”游戏
实训一 制作“童年”MTV
实训二 制作“青蛙跳”小游戏
课后练习
实训三 制作“网站封面”动画
任务二 制作打地鼠游戏
任务实施
相关知识
任务目标
任务目标
本例将练习制作一个简单的Flash小游戏,全面巩固ActionScript 3.0脚本和Flash动画相结合的方法,主要包括元件的制作与编辑、补间动画、传统补间动画、脚本的使用等知识,制作后的效果如下图所示。
相关知识
Flash游戏概述
Flash具有强大的脚本交互功能,通过为Flash添加合适的AS脚本就可以实现各类小游戏的开发,如迷宫游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块、赛车游戏、射击游戏等。使用Flash制作游戏具有许多优点。
适合网络发布和传播。
制作简单方便。
视觉效果突出。
游戏简单,操作方便。
绿色不用安装。
不用注册账号,直接就可以玩耍。
相关知识
常见的Flash游戏类型
益智类游戏,如下图左所示为贝瓦网制作的一款益智游戏。
射击类游戏 ,如下图右所示为贝瓦网制作的一款射击类游戏。
相关知识
动作类游戏,如下图所示为“拳皇”动作类游戏。
相关知识
角色扮演类游戏,如下图左所示为4399网站上的“合金弹头小小版”角色扮演游戏。
体育运动类游戏,如下图右所示为4399网站上的“美羊羊卡丁车”体育运动类游戏。
相关知识
Flash游戏制作流程
1. 游戏构思及框架设计
在着手制作一个游戏前,必须有一个大概的游戏规划或者方案,否则在后期会进行大量修改,浪费时间和人力。在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。另外必须确定Flash游戏类型,如益智、动作还是体育运动等。在决定好将要制作的游戏的目的与类型后,接下来即可做一个完整的规划。
相关知识
2. 素材的收集和准备
要完成一个比较成功的Flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,因此在设计出游戏流程图之
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